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优联前端(Three.js)
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优联前端
技术实力:主流技术全覆盖,Web前端技术,微信小程序,2D/3D游戏技术,动画交互技术等主流技术全覆盖,轻松实现客户项目需求。
动画交互技术:公司引入动画交互技术,优化产品细节及用户体验。
性能优化:公司对项目加载速度、卡顿、性能等方面做严格测试和优化,确保产品在各个平台终端运行流畅。
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Metaballs解析与运用(2D元球融合)
Metaball(元球)技术是由Blinn于1982年开发一种适用于建立可变形表面的技术。此技术利用Metaball建立能量场,然后通过标量域的等势面来建立3D模型来表现软体或者隐式曲面。简单的说,就是在空间里布置一些Metaball,每个Metaball都有一个能量场,通常用势函数来表示。设空间里均布着无数个点。在其中某一点,它的能量为每个Metaball对它的势的叠加。然后在空间的所有点找出势能相同的点,就得到一个由这些点组成的曲面。原创 2024-04-17 09:00:00 · 684 阅读 · 0 评论 -
ThreeJS:图像波动及破碎消失效果shader中的应用
Value Noise是最简单的噪声算法,其主要思路是定义若干顶点且每个顶点含有一个随机值,这些顶点会根据自己的随机值对周围坐标产生影响,越靠近顶点则越容易受该顶点影响。当需求某个坐标的输出值是,需要将该坐标附近的各个顶点所造成的影响值进行叠加,从而得到一个总值并输出。原创 2024-04-16 09:00:00 · 1254 阅读 · 0 评论 -
ThreeJS实现3D星空隧道效果
主要运用TubeGeometry来制作自定义的隧道效果。原创 2024-04-15 09:00:00 · 606 阅读 · 0 评论 -
TreeJS的图片粒子化效果
【代码】TreeJS的图片粒子化效果。原创 2024-04-12 09:00:00 · 577 阅读 · 0 评论 -
TreeJS实现简单的星际穿越效果
首先我们需要将一个星星显示到屏幕上,然后直接循环即可。那么如何显示一个类似星星的形状呢?现在我们得到了一个静态星空,下一步就要让这些星星运动起来,实现星星向后推移的效果,并且能够不断循环产生新的星星。通过这个纹理图描绘出星星的形状。在星星动起来之后,我们下一步要做的就是让星星呈流星状,且加速逃离的效果。原创 2024-04-11 09:00:00 · 660 阅读 · 0 评论 -
TreeJS离屏渲染介绍和运用
帧缓冲区对象可以用来代替颜色缓冲区或深度缓冲区。绘制在帧缓冲区的对象并不会直接显示在canvas上,你可以先对帧缓冲区的内容进行一些处理再显示,或者直接用其中的内容作为纹理图像。在帧缓冲区中进行绘制的过程又称为离屏绘制。(以上摘自)而ThreeJS中的WebGLRenderTarget就是对这个自定义帧缓冲区的封装,这一技术的经典应用就是我们常听到的"屏幕后处理"原创 2024-04-10 09:00:00 · 1177 阅读 · 0 评论