java设计模式---工厂方法模式(Factory Method)

java设计模式—工厂方法模式(Factory Method)

在之前一篇介绍的简单工厂模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则,所以,从设计角度考虑,有一定的问题,如何解决?就用到工厂方法模式,创建一个工厂接口和创建多个工厂实现类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。接下来就介绍工厂方法模式。
1. 定义
工厂方法模式,又称工厂模式、多态工厂模式和虚拟构造器模式,通过定义工厂父类负责定义创建对象的公共接口,而子类则负责生成具体的对象
核心:定义一个创建对象的接口/抽象类,让子类来决定实例化哪一个类,使实例化延迟到子类。当有新的产品产生时,只要按照产品接口和工厂接口来生成,就可以被客户端使用,而不必改码。所以工厂方法模式是完全符合开闭原则的。工厂方法克服了简单工厂违背开放封闭原则的缺点,又保持了封装对象创建过程的优点。降低了客户程序和产品对象之间的耦合。
2. UML类图
这里写图片描述
3. 工厂模式的组成

组成(角色)关系作用
抽象产品(Product)具体产品的父类描述具体产品的公共接口
具体产品(Concrete Product)抽象产品的子类;工厂类创建的目标类描述生产的具体产品
抽象工厂(Creator)具体工厂的父类描述具体工厂的公共接口
具体工厂(Concrete Creator)抽象工厂的子类;被外界调用描述具体工厂;实现FactoryMethod工厂方法创建产品的实例

4. 工厂模式的使用步骤
(1) 创建抽象工厂类,定义具体工厂的公共接口;
(2) 创建抽象产品类 ,定义具体产品的公共接口;
(3)创建具体产品类(继承抽象产品类) & 定义生产的具体产品;
(4)创建具体工厂类(继承抽象工厂类),定义创建对应具体产品实例的方法;
(5)外界通过调用具体工厂类的方法,从而创建不同具体产品类的实例
5. 简单的代码实现

// 公共接口
public interface Sender {  
    public void Send();  
}

public class MailSender implements Sender {  
    @Override  
    public void Send() {  
        System.out.println("this is mailsender!");  
    }  
}  
public class SmsSender implements Sender {  

    @Override  
    public void Send() {  
        System.out.println("this is sms sender!");  
    }  
}

// 工厂类公共接口
public interface Provider {  
    public Sender produce();  
} 
// 创建两个工厂类
public class SendMailFactory implements Provider {  

    @Override  
    public Sender produce(){  
        return new MailSender();  
    }  
}  
public class SendSmsFactory implements Provider{  

    @Override  
    public Sender produce() {  
        return new SmsSender();  
    }  
}  

//测试类
public class Test {  
    public static void main(String[] args) {  
        Provider provider = new SendMailFactory();  
        Sender sender = provider.produce();  
        sender.Send();  
    }  
}  

6. 优点
(1)更符合开-闭原则
新增一种产品时,只需要增加相应的具体产品类和相应的工厂子类即可, 简单工厂模式需要修改工厂类的判断逻辑
(2)符合单一职责原则。每个具体工厂类只负责创建对应的产品,简单工厂中的工厂类存在复杂的switch逻辑判断
(3)不使用静态工厂方法,可以形成基于继承的等级结构。简单工厂模式的工厂类使用静态工厂方法
总结:工厂模式可以说是简单工厂模式的进一步抽象和拓展,在保留了简单工厂的封装优点的同时,让扩展变得简单,让继承变得可行,增加了多态性的体现。
7. 缺点
(1)在添加新产品时,除了增加新产品类外,还要提供与之对应的具体工厂类,系统类的个数将成对增加,在一定程度上增加了系统的复杂度;同时,有更多的类需要编译和运行,会给系统带来一些额外的开销;
(2)由于考虑到系统的可扩展性,需要引入抽象层,在客户端代码中均使用抽象层进行定义,增加了系统的抽象性和理解难度,且在实现时可能需要用到DOM、反射等技术,增加了系统的实现难度。
(3)虽然保证了工厂方法内的对修改关闭,但对于使用工厂方法的类,如果要更换另外一种产品,仍然需要修改实例化的具体工厂类;
(4) 一个具体工厂只能创建一种具体产品

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