java设计模式---组合模式(composite pattern)

java设计模式—组合模式(composite pattern)

1. 定义
组合模式(Composite Pattern):组合多个对象形成树形结构以表示具有“整体—部分”关系的层次结构。组合模式对单个对象(即叶子对象)和组合对象(即容器对象)的使用具有一致性,组合模式又可以称为“整体—部分”(Part-Whole)模式,它是一种对象结构型模式。
在组合模式中引入了抽象构件类 Component,它是所有容器类和叶子类的公共父类,客户端针对 Component 进行编程。组合模式结构如图所示:
2. UML图
这里写图片描述
在上图中我们看到组合模式的几个角色,
Component(抽象构件):它可以是接口或抽象类,为叶子构件和容器构件对象声明接口,在该角色中可以包含所有子类共有行为的声明和实现。在抽象构件中定义了访问及管理它的子构件的方法,如增加子构件、删除子构件、获取子构件等。
Leaf(叶子构件):它在组合结构中表示叶子节点对象,叶子节点没有子节点,它实现了在抽象构件中定义的行为。对于那些访问及管理子构件的方法,可以通过异常等方式进行处理。
Composite(容器构件):它在组合结构中表示容器节点对象,容器节点包含子节点,其子节点可以是叶子节点,也可以是容器节点,它提供一个集合用于存储子节点,实现了在抽象构件中定义的行为,包括那些访问及管理子构件的方法,在其业务方法中可以递归调用其子节点的业务方法。
组合模式的关键是定义了一个抽象构件类,它既可以代表叶子,又可以代表容器,而客户端针对该抽象构件类进行编程,无须知道它到底表示的是叶子还是容器,可以对其进行统一处理。同时容器对象与抽象构件类之间还建立一个聚合关联关系,在容器对象中既可以包含叶子,也可以包含容器,以此实现递归组合,形成一个树形结构。
如果不使用组合模式,客户端代码将过多地依赖于容器对象复杂的内部实现结构,容器对象内部实现结构的变化将引起客户代码的频繁变化,带来了代码维护复杂、可扩展性差等弊端。组合模式的引入将在一定程度上解决这些问题。
3. 简单示例
组合模式最常用的场景就是文件夹了,以下就是简单的代码实现:

public abstract class Dir {
    /**
     * 声明一个List成员变量存储文件夹下的所有元素
     */
    protected List<Dir> mDirs = new ArrayList<>();
    private String name;
    public Dir(String name) {
        name = name;
    }
    public abstract void addDir(Dir dir);
    public abstract void rmDir(Dir dir);
    public abstract void clear();
    public abstract void print();
    public abstract List<Dir> getFiles();
    public String getName() {
        return name;
    }
}
//定义文件夹对象
public class Folder extends Dir {
  private static final String TAG = "Folder";
  public Folder(String name) {
    super(name);
  }
  @Override public void addDir(Dir dir) {
    mDirs.add(dir);
  }
  @Override public void rmDir(Dir dir) {
    mDirs.remove(dir);
  }
  @Override public void clear() {
    mDirs.clear();
  }
  @Override public void print() {
    Iterator<Dir> iter = mDirs.iterator();
    while (iter.hasNext()) {
      Dir dir = iter.next();
      dir.print();
    }
  }

  @Override public List<Dir> getFiles() {
    return mDirs;
  }
}
//定义文件对象
public class File extends Dir {
  private static final String TAG = "File";
  public File(String name) {
    super(name);
  }
  @Override public void addDir(Dir dir) {
    throw new UnsupportedOperationException("文件对象不支持该操作");
  }

  @Override public void rmDir(Dir dir) {
    throw new UnsupportedOperationException("文件对象不支持该操作");
  }
  @Override public void clear() {
    throw new UnsupportedOperationException("文件对象不支持该操作");
  }
  @Override public void print() {
    Log.d(TAG, "print: -->"+getName());
  }

  @Override public List<Dir> getFiles() {
    throw new UnsupportedOperationException("文件对象不支持该操作");
  }
}
//测试代码
    Dir diskC = new Folder("C");
    diskC.addDir(new File("sss.text"));
    Dir dirW = new Folder("Windows");
    dirW.addDir(new File("explorer.exe"));
    Dir dirP = new Folder("PerfLogs");
    dirP.addDir(new File("bbb.text"));
    Dir dirF = new Folder("Program File");
    dirF.addDir(new File("ftp.text"));

    diskC.addDir(dirW);
    diskC.addDir(dirP);
    diskC.addDir(dirF);
    diskC.print();

4. 组合模式优缺点
4.1 优点
组合模式的主要优点如下:
(1) 组合模式可以清楚地定义分层次的复杂对象,表示对象的全部或部分层次,它让客户端忽略了层次的差异,方便对整个层次结构进行控制。
(2) 客户端可以一致地使用一个组合结构或其中单个对象,不必关心处理的是单个对象还是整个组合结构,简化了客户端代码。
(3) 在组合模式中增加新的容器构件和叶子构件都很方便,无须对现有类库进行任何修改,符合“开闭原则”。
(4) 组合模式为树形结构的面向对象实现提供了一种灵活的解决方案,通过叶子对象和容器对象的递归组合,可以形成复杂的树形结构,但对树形结构的控制却非常简单。
4.2 缺点
组合模式的主要缺点如下:
在增加新构件时很难对容器中的构件类型进行限制。有时候我们希望一个容器中只能有某些特定类型的对象,例如在某个文件夹中只能包含文本文件,使用组合模式时,不能依赖类型系统来施加这些约束,因为它们都来自于相同的抽象层,在这种情况下,必须通过在运行时进行类型检查来实现,这个实现过程较为复杂。
5. 使用场景
在以下情况下可以考虑使用组合模式:
(1) 在具有整体和部分的层次结构中,希望通过一种方式忽略整体与部分的差异,客户端可以一致地对待它们。
(2) 在一个使用面向对象语言开发的系统中需要处理一个树形结构。
(3) 在一个系统中能够分离出叶子对象和容器对象,而且它们的类型不固定,需要增加一些新的类型。

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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

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