QT中Accepted(对话框)信号和Clicked(按钮)信号的区别

本文介绍了Qt中Accepted与Clicked信号在对话框操作中的角色,区分了QDialog、QDialogButtonBox和QPushButton在创建和定制对话框按钮时的应用。标准的DialogButton适用于标准按钮,而QPushButton则提供了更多的自定义选项。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Accepted通常与对话框相关联

        用户在对话框按下按钮(一般是确认,验证通过这类),会发出accepted信号,通常用于响应用户对话框确认操作。

Clicked通常与按钮相关联

        用户点击按钮,会发出clicked信号,用来触发相关操作或逻辑,通常用于按钮点击事件。

QDialog:是所有对话框窗口类的基类

QDialogButtonBox:包含多个按钮的 自动以标准的方式处理按钮的布局和按键事件

QPushButton:自定义外观和行为设置

总体DialogButton适合标准按钮,PushButton适合自定义按钮,两者都是显示按钮的部件。

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模态对话框是一种常见的界面交互方式,它要求用户必须先完成对话框上的操作(比如输入数据或选择选项)才能继续操作主窗口。在 Qt 5 ,可以通过以下步骤创建模态对话框: 1. 创建一个 QDialog 类的子类,作为对话框窗口的实现。 2. 在主窗口调用对话框类的 exec() 函数,将其显示为模态对话框。 3. 在对话框编写相应的逻辑代码,处理用户输入并返回结果。 下面是一个简单的示例: ```C++ // MyDialog.h #include <QDialog> class MyDialog : public QDialog { Q_OBJECT public: MyDialog(QWidget *parent = nullptr); ~MyDialog(); private slots: void onOkClicked(); private: QLineEdit *m_lineEdit; }; // MyDialog.cpp #include <QVBoxLayout> #include <QLineEdit> #include <QPushButton> MyDialog::MyDialog(QWidget *parent) : QDialog(parent) { m_lineEdit = new QLineEdit(this); QPushButton *okButton = new QPushButton(tr("OK"), this); connect(okButton, &QPushButton::clicked, this, &MyDialog::onOkClicked); QVBoxLayout *layout = new QVBoxLayout(this); layout->addWidget(m_lineEdit); layout->addWidget(okButton); setWindowTitle(tr("My Dialog")); } MyDialog::~MyDialog() { } void MyDialog::onOkClicked() { QString text = m_lineEdit->text(); accept(); // 关闭对话框并返回结果 } // 在主窗口调用对话框 void MainWindow::onOpenDialogClicked() { MyDialog dialog(this); if (dialog.exec() == QDialog::Accepted) { QString text = dialog.getText(); // 处理对话框返回的结果 } } ``` 在上面的示例对话框类 MyDialog 继承自 QDialog,实现了一个带有一个文本框和一个“OK”按钮的简单窗口。在主窗口,通过创建 MyDialog 实例并调用 exec() 函数来显示对话框,并通过判断 exec() 返回值来处理对话框返回的结果。注意,当用户点击对话框上的“OK”按钮时,需要调用 accept() 函数来关闭对话框并返回结果。
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