c# TCP通讯 使用TcpClient和TcpListener

TCP通讯

TcpClient和TcpListener两个类都对socket进行了封装,使得代码写起来更加的简洁。

服务器端

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace _024_tcplistener {
    class Program {
        static void Main(string[] args) {
            //1,TcpListener对socket进行了一层封装,这个类里面自己会去创建socket对象
            TcpListener listener = new TcpListener(IPAddress.Parse("192.168.0.112"),7788);

            //2,开始进行监听
            listener.Start();

            //3,等待客户端连接过来
            TcpClient client = listener.AcceptTcpClient();

            //4,取得客户端发送过来的数据
            NetworkStream stream = client.GetStream();//得到了一个网络流  从这个网络流可以取得客户端发送过来的数据

            byte[] data = new byte[1024];//创建一个数据的容器,用来承接数据

            while (true)
            {
                //0 表示从数组的哪个索引开始存放数据
                //1024表示最大读取的字节数
                int length = stream.Read(data, 0, 1024);//读取数据
                string message = Encoding.UTF8.GetString(data, 0, length);
                Console.WriteLine("收到了消息:" + message);
            }


            stream.Close();
            client.Close();
            listener.Stop();//停止监听
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

客户端

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace _003_tcpclient {
    class Program {
        static void Main(string[] args) {
            //当我们创建tcpclient对象的时候,就会跟server去建立连接
            TcpClient client = new TcpClient("192.168.0.112",7788);

            NetworkStream stream = client.GetStream();//通过网络流进行数据的交换
            //read用来读取数据,write用来写入数据其实就是发送数据
            //利用一个死循环,重复向服务器端发送数据
            while (true)
            {
                string message = Console.ReadLine();
                byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
                stream.Write(data, 0, data.Length);
            }
            
            stream.Close();
            client.Close();
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

 

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