TCP通讯
TcpClient和TcpListener两个类都对socket进行了封装,使得代码写起来更加的简洁。
服务器端
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _024_tcplistener {
class Program {
static void Main(string[] args) {
//1,TcpListener对socket进行了一层封装,这个类里面自己会去创建socket对象
TcpListener listener = new TcpListener(IPAddress.Parse("192.168.0.112"),7788);
//2,开始进行监听
listener.Start();
//3,等待客户端连接过来
TcpClient client = listener.AcceptTcpClient();
//4,取得客户端发送过来的数据
NetworkStream stream = client.GetStream();//得到了一个网络流 从这个网络流可以取得客户端发送过来的数据
byte[] data = new byte[1024];//创建一个数据的容器,用来承接数据
while (true)
{
//0 表示从数组的哪个索引开始存放数据
//1024表示最大读取的字节数
int length = stream.Read(data, 0, 1024);//读取数据
string message = Encoding.UTF8.GetString(data, 0, length);
Console.WriteLine("收到了消息:" + message);
}
stream.Close();
client.Close();
listener.Stop();//停止监听
Console.ReadKey();
}
}
}
客户端
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _003_tcpclient {
class Program {
static void Main(string[] args) {
//当我们创建tcpclient对象的时候,就会跟server去建立连接
TcpClient client = new TcpClient("192.168.0.112",7788);
NetworkStream stream = client.GetStream();//通过网络流进行数据的交换
//read用来读取数据,write用来写入数据其实就是发送数据
//利用一个死循环,重复向服务器端发送数据
while (true)
{
string message = Console.ReadLine();
byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
stream.Write(data, 0, data.Length);
}
stream.Close();
client.Close();
Console.ReadKey();
}
}
}