C# json操作

json语法规则

使用json来存放类的信息,比较方便,因为它可以使用泛型类自动转换文档获取信息,不同于XML

    数据在键值对中

    数据由逗号分隔

    花括号保存对象

    方括号保存数组

JSON 名称/值对

JSON 数据的书写格式是:名称/值对。

名称/值对组合中的名称写在前面(在双引号中),值对写在后面(同样在双引号中),中间用冒号隔开:"firstName":"John"

JSON 值可以是:数字(整数或浮点数),字符串(在双引号中),逻辑值(true 或 false),数组(在方括号中),对象(在花括号中),null

代码案例

两个json文档,一个存放技能Skill,一个存放主角信息。

json文档

Skill文档

主角信息文档

创建接受文档信息的模型,必须属性一致才能用泛型集合读取成功

模型类

 class Skill
    {
        public int id;
        public int damage;
        public string name;

        public override string ToString()
        {
            return string.Format("Id: {0}, Damage: {1}, Name: {2}", id, damage, name);
        }
    }
class Player
    {
        public string Name { get; set; }
        public int Level { get; set; }
        public int Age { get; set; }
        public List<Skill> SkillList { get; set; }

        public override string ToString()
        {
            return string.Format("Name: {0}, Level: {1}, Age: {2}, SkillList: {3}", Name, Level, Age, SkillList);
        }
    }

常规解析

 List<Skill> skillList = new List<Skill>();
            //我们使用jsonMapper去解析json文本
            //jsondata代表一个数组或者一个对象
            //在这里jsonData代表数组
            JsonData jsonData = JsonMapper.ToObject(File.ReadAllText("json技能信息.txt"));
            foreach (JsonData temp in jsonData)//在这里temp代表一个对象
            {
                Skill skill = new Skill();
                JsonData idValue = temp["id"]; //通过字符串索引器可以取得键值对的值
                JsonData nameValue = temp["name"];
                JsonData damageValue = temp["damage"];
                int id = Int32.Parse(idValue.ToString());
                int damage = Int32.Parse(damageValue.ToString());
                //Console.WriteLine(id+":"+nameValue.ToString()+":"+damage);
                skill.id = id;
                skill.damage = damage;
                skill.name = nameValue.ToString();
                skillList.Add(skill);
            }
            foreach (var temp in skillList)
            {
                Console.WriteLine(temp);
            }

泛型解析

            //使用泛型去解析json
            //json里面对象的键必须跟定义的类里面的字段或者属性保持一致
            //直接解析成Skill对象数组
            Skill[] skillArray = JsonMapper.ToObject<Skill[]>(File.ReadAllText("json技能信息.txt"));
            foreach (var temp in skillArray)
            {
                Console.WriteLine(temp);
            }

            //解析成Skill对象列表
            List<Skill> skillList1 = JsonMapper.ToObject<List<Skill>>(File.ReadAllText("json技能信息.txt"));
            foreach (var temp in skillList1)
            {
                Console.WriteLine(temp);
            }
            
            //解析成主角对象
            Player p= JsonMapper.ToObject<Player>(File.ReadAllText("主角信息.txt"));
            Console.WriteLine(p);
            foreach (var temp in p.SkillList)
            {
                Console.WriteLine(temp);
            }

对象转换成json

            Player p = new Player();
            p.Name = "花千骨";
            p.Level = 100;
            p.Age = 16;
            string json =JsonMapper.ToJson(p);

 

 

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

猪猪派对

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值