C# 术语

访问修饰符
用于限制对类型或类型成员的访问的关键字,如 private、protected、internal 或 public。

可访问成员
一种可由给定类型访问的成员。一种类型的可访问成员不一定可由另一种类型访问。

访问器 (accessor)
设置或检索与属性关联的私有数据成员的值的方法。读写属性具有 get 和 set 访问器。只读属性只有 get 访问器。

匿名方法
匿名方法是作为参数传递给委托的代码块。

基类
一种由其他"派生"类继承的类。

调用堆栈
运行时从程序的开始位置到当前正在执行的语句的一系列方法调用。

类 (class)
一种描述对象的数据类型。类不仅包含数据,还包含作用于数据的方法。

构造函数 (constructor)
类或结构中用于初始化该类型的对象的一种特殊方法。

委托 (delegate)
委托是一种引用方法的类型。一旦为委托分配了方法,委托将与该方法具有完全相同的行为。

派生类
一种使用继承获取、扩展或修改其他"基"类的行为和数据的类。

析构函数
类或结构中用于准备要由系统销毁的实例的一种特殊方法。

事件 (event)
类或结构的一个成员,用于发送更改通知。

字段 (field)
类或结构的一个可直接访问的数据成员。

泛型 (generics)
使用泛型,可以定义使用类型参数定义的类和/或方法。当客户端代码实例化类型时,会指定一个特定的类型作为参数。

IDE
集成开发环境。为各种开发工具(包括编译器、调试器、代码编辑器和设计器)提供统一用户界面的应用程序。

不可变类型 (immutable type)
一种类型,其实例数据(字段和属性)在创建后不会更改。大多数值类型都属于不可变类型。

不可访问的成员
无法由给定类型访问的成员。一种类型的不可访问的成员并不一定对另一种类型是不可访问的。

继承
C# 支持继承,因此从其他类(也称为基类)派生的类将继承相同的方法和属性。继承涉及基类和派生类。

接口 (interface)
一种只包含公共方法、事件和委托的签名的类型。继承接口的对象必须实现该接口中定义的所有方法和事件。类或结构可以继承任意数目的接口。

iterator
迭代器是这样一种方法,它允许包含集合或数组的类的使用者使用 foreach,in(C# 参考)循环访问该集合或数组。

member
在类或结构上声明的字段、属性、方法或事件。

方法
一个提供类或结构的行为的命名代码块。

可变类型 (mutable type)
一种类型,其实例数据(字段和属性)在创建后可以更改。大多数引用类型都属于可变类型。

嵌套类型 (nested type)
在另一个类型的声明内声明的类型。

object
类的实例。对象存在于内存中,具有数据和作用于这些数据的方法。

属性 (property)
通过访问器访问的数据成员。

重构 (refactoring)
重用以前输入的代码。例如,Visual C# 速成版代码编辑器可以智能地重新设置代码的格式,将突出显示的代码块转变成方法。

引用类型 (reference type)
一种数据类型。声明为引用类型的变量指向存储数据的位置。

static
声明为静态的类或方法不必首先使用关键字 new 进行实例化就可存在。Main() 就属于静态方法。

结构 (struct)
一种复合数据类型,通常用于包含具有某种逻辑关系的多个变量。结构还可以包含方法和事件。结构不支持继承,但支持接口。结构是值类型,而类是引用类型。

值类型 (value type)
值类型是在堆栈上分配的数据类型,与在堆上分配的引用类型不同。内置类型(包括数值类型以及结构类型和可空类型)都属于值类型。类类型和字符串类型属于引用类型。

 

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