深入理解 MIDP 的界面类体系
作者:陈跃峰
Email : cqucyf@gmail.com
因为在 MIDP 手机编程中,没有控制台 的概念,所以所有的 MIDP 手机软件都必须有自己的界面,下面就熟悉一下 MIDP 的 界面类体系。
首 先说明的是, MIDP 的标准界面类都位于 javax.microedition.lcdui 包中,使用时一定要记得引入。
在界面体系中,所以可以直接显示的界面类都继承自同一个父类—— Displayable 。根据是否能直接操作屏幕,以及是否和屏幕尺寸相关, MIDP 的界面类分为两大类:
1、 高级用户界面——和屏幕大小无关,不能直接操作屏幕
高级用户界面类可以不需要修改就可以在所有支持 Java 的手机上显示,不同的手机显示方式会有所不同,但功能均可以正常使用。特别适合做对于界面要求不高的 手机应用软件。
高 级用户界面中的类又分为两个部分:
l 容器类
容器类是指直接或者是间接继承自 Displayable ,可以直接在屏幕上显示的类。这些类都有一个统一的父类—— Screen 类,其他的都是实现的容器类,包括以下几个:
u Alert —— 提示框
u Form ——窗体
u List —— 列表框
u TextBox ——文本盒,多行文本框
以上这些类除了 Screen 类以外,都代表一类界面,在实际的开发过程中,即可以直接使用 ( 只使用 其对象 ) 也可以使用继承。
l 控件类
控件类是指那些不能在屏幕上直接显示,必须添加到容器类 ( 注: MIDP 中的所有控件类均只能添加 到 Form 中 ) 才可以显示的类。这些类也有一个 统一的父类 Item 类,其它的都是实现的控件类,包括以下几个:
u ChoiceGroup ——选择框,包括单选和多选
u DateFiled ——日期文本框
u Gauge ——进度条
u ImageItem ——图片项目
u StringItem ——可变字符串项目
u TextFiled ——单行文本框
在 MIDP2.0 中,新增两个控件:
u CustomItem ——个性化项目,可以实现自己的控件
u Spacer ——空白
在实际的使用中,根据界面的需要,选择合适的控件种类,然后添加到 Form 中进行显示。
2、 低级用户界面——和屏幕大小相关,可以直接操作屏幕
低级用户界面可以让程序员直接操作界面,例如可以在屏幕上方便的绘制 图片、文字以及基本的图形等,可以在手机中表现复杂的界面,所以很适合进行手机游戏以及移动证券之类的软件开发。但是低级界面一般和屏幕大小关系比较密 切,所以在不同的手机型号之间实现的时候,一般需要进行移植。
低级用户界面主要包括两个类:
l Canvas ——手机画布
该类代表手机屏幕,包含获得屏幕属性的一系列方法、事件处理的方法,以及最核心的 paint 绘制方法等。在 MIDP2.0 中该类有一个子类—— GameCanvas 。
l Graphics ——画笔
系统所有的绘制动作都通过该类实现,包含一般的绘制方法、设置字体或 颜色的方法以及一些技巧操作的方法等。
低级用户界面可以理解为使用 Graphics 这样一个画笔类在 Canvas 上进行绘制。
当然还有一个在高级用户界面和低级用户界面都可以使用的类—— Command( 软按钮类 ) ,使用该类可以在界面中实现软 按钮的功能。
在 整个界面体系中,除了以上最核心的类以外,还包含一些其他的辅助功能,主要分为如下几种:
1、 高级用户事件处理体系
因为高级用户界面的事件处理采用了监听器 (Listener) 模式,所以在 API 中 只提供了几个接口:
l CommandListener
处理软按钮 (Command) 事件。
l ItemStateListener
处理控件 (Item) 状态改变事件。
l ItemCommandListener —— MIDP2.0 新增
处理和控件相关的软按钮事件。
2、 低级用户界面辅助类
在实际使用低级用户界面中,经常用到图片、字体等,这些也在界面体系中被实现成具体的类,分别是:
l Font —— 字体类
l Image ——图片类
由于 J2ME 对 J2SE 进行了大量的简化,所以颜色没有实现成具体的类,而只是支持 RGB 格式的表示而已。
以上系统的介绍了 MIDP 的 界面类体系,希望能使您对于界面类结构有更加深刻的认识。不足之处请积极指正!