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安卓开发
Unity打包安卓
打包之前记得加场景
BuildSettings
如果你要用AndroidStudio二次开发,就应该勾选ExportProject
我需要调试的时候启用它,给玩家玩的是不用生成的
调试相关比较重要
安卓打包一般用ETC-2
PlayerSettings
确保图标颜色不会丢失
最重要的就是横竖屏选择 ,接下来是开屏logo相关。免费版是没有办法关的
该选项可以把logo拖到后面依次显示
第一个默认的DrawMode则是并列显示
后面的一些小设置
OtherSettings
标红的比较重要
一张图取消sRGB就是线性,设备支持的话线性更好,保守选伽马
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/765212f12922a9a65223f02184ad4013.bmp)
红色可以全部勾选
身份证明
配置
↑i2cpp模式下可以全选
脚本编译
使用内置复活,对于平台来说非常重要
非常重要
如果需要自定义符号,则应该在设置中添加。这样就可以用自己定的符号
优化
如果你在运行时会改变着色器或者使用其他着色器中没有用到的信息,那就不要开启网格优化
PublishingSettings
注意上面是密钥库密码,不是密钥
这里面选项比较多,一个个看
主清单比较重要,可能经常会去配置
是要发布到应用商店时,可以两个都选
密钥可以用于不同平台,比如华为应用商店包、小米应用商店包
比如密钥库以游戏命名,而里面的密钥又以、已平台命名
通过Android Studio打包:
调试
剖析器BuildRun之后会自动打开
ReMote
远程控制
完整测试还是需要安装的