移动平台相关(安卓)

本文详细介绍了如何在Unity中打包安卓应用,包括BuildSettings、PlayerSettings和OtherSettings的配置,以及调试技巧如使用Android Logcat和Android Studio。此外,讲解了Java语法基础,如变量、运算符和面向对象编程,并探讨了Unity与Android的交互,包括调用和嵌入,以及SDK接入的步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

安卓开发

Unity打包安卓

​编辑​编辑

BuildSettings

PlayerSettings

OtherSettings

身份证明

配置

脚本编译

优化

PublishingSettings

调试

ReMote

Android Logcat

AndroidStudio的调试

Java语法

​编辑​编辑​编辑

变量

运算符

​编辑​编辑​编辑​编辑​编辑​编辑

条件、循环语句

数组

函数

​编辑​编辑​编辑

面向对象

​编辑​编辑

内部类

​编辑

string和stringBuild

​编辑

泛型

​编辑​编辑​编辑

ArrayList、LinkedList

HashSet、TreeSet

​编辑

HashMap、TreeMap

异常处理

lambad表达式

方法和Function接口

常用类库

交互项目

Unity和Android交互

Unity调用安卓

安卓调用Unity

Unity嵌入安卓

安卓嵌入Unity

SDK接入


安卓开发

Unity打包安卓

打包之前记得加场景

BuildSettings

如果你要用AndroidStudio二次开发,就应该勾选ExportProject

我需要调试的时候启用它,给玩家玩的是不用生成的

调试相关比较重要安卓打包一般用ETC-2

PlayerSettings

确保图标颜色不会丢失

最重要的就是横竖屏选择   ,接下来是开屏logo相关。免费版是没有办法关的

该选项可以把logo拖到后面依次显示

第一个默认的DrawMode则是并列显示

后面的一些小设置

OtherSettings

标红的比较重要

一张图取消sRGB就是线性,设备支持的话线性更好,保守选伽马

保险不勾选的情况下再添加Gl2,这样不管多老的版本都至少有一个接口支持它。默认勾选

红色可以全部勾选

身份证明

配置

↑i2cpp模式下可以全选

脚本编译

使用内置复活,对于平台来说非常重要

非常重要

如果需要自定义符号,则应该在设置中添加。这样就可以用自己定的符号

优化

如果你在运行时会改变着色器或者使用其他着色器中没有用到的信息,那就不要开启网格优化

PublishingSettings

注意上面是密钥库密码,不是密钥

这里面选项比较多,一个个看

主清单比较重要,可能经常会去配置

是要发布到应用商店时,可以两个都选

密钥可以用于不同平台,比如华为应用商店包、小米应用商店包

比如密钥库以游戏命名,而里面的密钥又以、已平台命名

通过Android Studio打包:

调试

剖析器BuildRun之后会自动打开

ReMote

远程控制

完整测试还是需要安装的

Android Logcat

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