六大基础组件
一个Canvas下其实可以创建多个Panel面板
Canvas 画布
1.覆盖模式 :
其他显示器上显示,但一般是用不到的.比较重要的是Sort
2. 摄像机模式:
想要在UI中渲染3d物体,就在UI中新建物体即可。
如果要用摄像机模式的,那么新建一个专门的摄像机只渲染UI,且模式为仅渲染物体,不使用天空盒。 因为如果使用主摄像机,它又要更跟随物体又要渲染UI,就会乱套。
该摄像机渲染深度始终比主摄像机高。
3.世界空间:UI处于场景之中,比如场景NPC头顶跟随的血条。视需求而定(一般指定主摄像机把它的Canvas宽高改成1
排序层新建的会比旧的层级要高。而普通层级更多只是用来区分,并没有排序作用。(除非是同一层之间,可以根据层级号来排序)
CanvasScaler 缩放
宽高×scale=分辨率
一三其实差不多,只是算法上有区别就一起讲了。第二种会跟随屏幕进行缩放
3.屏幕缩放
尽量让UI显示完整(放大画布可能导致黑边)。 尽量让UI填充满(缩小画布可能导致显示不全)。
这一种用的最多,关于它的参数↓
Graphic Raycaster 射线
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/ae2ee148fbe0f8a57729ed5f198f5e1c.bmp)
默认不被任何碰撞器阻挡。可以选择2d 3d 也可以根据层级选择
Eventsystem 事件+Standalone Input Module
此导航非彼导航 设置First对象后