C++入门及简单例子_4

1. 类和对象:

#include <iostream>  // 包含输入输出流库的头文件

class Rectangle {  // 定义名为Rectangle的类
private:  // 私有成员变量部分
    double length;  // 长度
    double width;   // 宽度

public:  // 公有成员函数部分
    Rectangle(double len, double wid) {  // 构造函数,用于初始化对象的属性
        length = len;
        width = wid;
    }

    double getArea() {  // 计算矩形面积的成员函数
        return length * width;
    }
};

int main() {  // 主函数
    Rectangle rectangle(5.0, 3.0);  // 创建Rectangle类的对象rectangle,并调用构造函数初始化其属性
    double area = rectangle.getArea();  // 调用对象的成员函数来计算矩形的面积
    std::cout << "Area: " << area << std::endl;  // 输出矩形的面积

    return 0;  // 返回0,表示程序成功执行
}

这个示例演示了如何创建一个简单的类(Rectangle)和对象(rectangle)。类具有私有成员变量(length和width)和公有成员函数(getArea),并通过使用构造函数来初始化对象的属性。

2. 继承和多态:

#include <iostream>  // 包含输入输出流库的头文件

class Shape {  // 定义名为Shape的类
public:  // 公有成员函数部分
    virtual void draw() {  // 定义虚函数draw,用于绘制形状
        std::cout << "Drawing a shape." << std::endl;  // 输出绘制形状的消息
    }
};

class Circle : public Shape {  // 定义名为Circle的类,继承自Shape类
public:  // 公有成员函数部分
    void draw() override {  // 重写基类的虚函数draw,用于绘制圆形
        std::cout << "Drawing a circle." << std::endl;  // 输出绘制圆形的消息
    }
};

class Rectangle : public Shape {  // 定义名为Rectangle的类,继承自Shape类
public:  // 公有成员函数部分
    void draw() override {  // 重写基类的虚函数draw,用于绘制矩形
        std::cout << "Drawing a rectangle." << std::endl;  // 输出绘制矩形的消息
    }
};

int main() {  // 主函数
    Shape* shape1 = new Circle();  // 创建Shape类的指针shape1,并使用Circle类初始化它
    Shape* shape2 = new Rectangle();  // 创建Shape类的指针shape2,并使用Rectangle类初始化它

    shape1->draw();  // 调用shape1指针指向的对象的draw函数,实际上会调用Circle类的draw函数
    shape2->draw();  // 调用shape2指针指向的对象的draw函数,实际上会调用Rectangle类的draw函数

    delete shape1;  // 释放shape1指针指向的对象的内存
    delete shape2;  // 释放shape2指针指向的对象的内存

    return 0;  // 返回0,表示程序成功执行
}

此示例展示了继承和多态的概念。基类Shape定义了虚函数draw,派生类Circle和Rectangle分别重写了该函数。在主函数中,通过指向基类的指针,可以实现多态调用,根据对象的实际类型调用相应的draw函数。

3. 文件操作:

#include <iostream>  // 包含输入输出流库的头文件
#include <fstream>   // 包含文件流库的头文件

int main() {  // 主函数
    std::ofstream file("example.txt");  // 创建一个名为"example.txt"的输出文件流对象file

    if (file.is_open()) {  // 检查文件流是否成功打开
        file << "Hello, file!";  // 向文件中写入文本内容
        file.close();  // 关闭文件流
        std::cout << "File created and written successfully." << std::endl;  // 输出文件创建和写入成功的消息
    } else {
        std::cout << "Failed to create file." << std::endl;  // 输出文件创建失败的消息
    }

    return 0;  // 返回0,表示程序成功执行
}

这个示例展示了如何使用文件流(ofstream)创建一个文件并写入内容。首先,我们尝试打开文件,如果成功打开,就将文本写入文件中。最后,我们关闭文件并输出相应的消息。

这些示例程序涵盖了一些进阶的C++概念,如类和对象、继承和多态,以及文件操作。通过学习和实践这些示例,进一步提高C++编程技能,并能够处理更复杂的问题。

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