C++的关键字

  1. 基本类型关键字:

    • bool: 表示布尔类型,只能取true或false。
    • char: 表示字符类型,用于存储单个字符。
    • int: 表示整数类型,用于存储整数值。
    • double: 表示双精度浮点数类型,用于存储小数值。
    • void: 表示空类型,用于表示没有返回值的函数或指针。

    示例:

    bool isTrue = true;
    char ch = 'A';
    int num = 10;
    double pi = 3.14159;
    void printMessage() { /* 函数体 */ }
    
    
    
  2. 控制流关键字:

    • if: 用于条件判断,根据条件执行相应的代码块。
    • else: 与if配合使用,用于在条件不满足时执行的代码块。
    • switch: 用于多分支条件判断,根据不同的值执行相应的代码块。
    • case: 与switch配合使用,用于定义不同的分支。
    • while: 用于循环执行一段代码,只要条件满足就会一直执行。
    • do: 与while配合使用,用于至少执行一次循环,然后根据条件判断是否继续执行。
    • for: 用于循环执行一段代码,可以在指定的条件下重复执行。
    • break: 用于在循环或switch语句中终止当前的循环或分支。
    • continue: 用于跳过当前循环的剩余代码,继续下一次循环。

    示例:

    int x = 5;
    if (x > 0) {
        // 执行代码块
    } else {
        // 执行代码块
    }
    
    switch (x) {
        case 1:
            // 执行代码块
            break;
        case 2:
            // 执行代码块
            break;
        default:
            // 执行代码块
            break;
    }
    
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        // 执行代码块
    }
    
    
    
  3. 类和对象关键字:

    • class: 用于定义类。
    • struct: 用于定义结构体。
    • private: 用于指定类的私有成员。
    • public: 用于指定类的公有成员。
    • protected: 用于指定类的保护成员。
    • new: 用于在堆上动态分配内存,创建对象。
    • delete: 用于释放动态分配的内存,销毁对象。

    示例:

    class MyClass {
    private:
        int privateVar;
    public:
        void publicMethod() {
            // 执行代码块
        }
    };
    
    struct MyStruct {
        int x;
        int y;
    };
    
    MyClass* obj = new MyClass();
    delete obj;
    
    
    
  4. 修饰符关键字:

    • const: 用于声明常量,表示变量的值不能被修改。
    • static: 用于声明静态变量,该变量在整个程序生命周期内保持存在。
    • inline: 用于声明内联函数,将函数的定义直接插入到调用点处。
    • virtual: 用于声明虚函数,允许在派生类中重写基类的同名函数。
    • explicit: 用于声明显式构造函数,禁止隐式类型转换。

    示例:

class MyClass {
public:
    void printValue() const {
        // 执行代码块
    }
};

static int count = 0;

inline int addNumbers(int a, int b) {
    return a + b;
}

class Base {
public:
    virtual void printMessage() {
        // 执行代码块
    }
};

int main() {
    MyClass obj;
    obj.printValue();

    count++;

    int result = addNumbers(5, 10);
    
    Base* basePtr = new Base();
    basePtr->printMessage();

    delete basePtr;

    return 0;
}

在上面的示例中,定义了一个名为MyClass的类,它包含一个名为printValue的成员函数,该函数带有const修饰符,表示它不会修改类的成员变量。

还定义了一个名为count的静态变量,它在整个程序生命周期内保持存在。

函数addNumbers被声明为inline,这意味着函数的定义将直接插入到调用点处,以提高性能。

Base类具有一个虚函数printMessage,它允许在派生类中重写该函数。

main函数中,我们创建了一个MyClass对象,并调用了printValue函数。还对count进行了自增操作,并调用了addNumbers函数来执行加法运算。最后,创建了一个Base类的指针,并调用了printMessage函数,然后释放了内存。

  1. 类型转换关键字:

    • const_cast: 用于去除const属性,允许对const变量进行非常量操作。
    • dynamic_cast: 用于在继承关系中进行安全的向下转型。
    • reinterpret_cast: 用于进行不同类型之间的强制转换。
    • static_cast: 用于进行静态类型转换,包括基本类型和指针间的转换。

    示例:

    const int x = 5;
    int* y = const_cast<int*>(&x);
    *y = 10; // 修改了const变量的值
    
    class Base {
    public:
        virtual void printMessage() {}
    };
    
    class Derived : public Base {
    public:
        void derivedMethod() {}
    };
    
    Base* basePtr = new Derived();
    Derived* derivedPtr = dynamic_cast<Derived*>(basePtr);
    
    int num = 42;
    double* doublePtr = reinterpret_cast<double*>(&num);
    *doublePtr = 3.14; // 将int类型解释为double类型
    
    int a = 5;
    double b = static_cast<double>(a);
    
    
    

请注意,以上只是简要示例,展示了修饰符关键字的基本用法。在实际编程中,关键字的使用会根据具体情况和需求而有所不同。

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