在MFC(Microsoft Foundation Classes)中,afx_msg
和friend
是两个关键字,用于在类声明中指定函数的属性和访问权限。下面对这两个关键字进行详细解释:
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afx_msg
:
``afx_msg是一个宏,用于指定一个成员函数是MFC消息映射机制的一部分。MFC消息映射机制允许通过消息处理函数来响应窗口消息,例如按钮点击、菜单选择等。在MFC中,使用
afx_msg`宏来修饰消息处理函数,以便将其与消息映射机制关联起来。示例:
class CMyDialog : public CDialogEx { // ... afx_msg void OnButtonClicked(); // ... }; BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDialog, CDialogEx) ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON, &CMyDialog::OnButtonClicked) END_MESSAGE_MAP() ``` 在上述示例中,`afx_msg`修饰的`OnButtonClicked`函数是一个按钮点击事件的消息处理函数。通过将其与ID为`IDC_BUTTON`的按钮的点击消息进行映射,可以在按钮点击时调用该函数进行处理。
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friend
:
``friend是一个关键字,用于声明类的友元关系。友元关系允许一个类或函数访问另一个类的私有成员。在C++中,类的私有成员默认情况下只能被类内部的成员函数访问,但通过使用
friend`关键字,可以授权其他类或函数访问该类的私有成员。示例:
class CMyClass { private: int m_privateData; public: friend class CFriendClass; }; class CFriendClass { public: void AccessPrivateData(CMyClass& obj) { int data = obj.m_privateData; // 可以访问CMyClass的私有成员 } }; ``` 在上述示例中,`CFriendClass`被声明为`CMyClass`的友元类。因此,在`CFriendClass`中的成员函数`AccessPrivateData`可以直接访问`CMyClass`的私有成员`m_privateData`。 友元关系可以用于实现类之间的紧密协作,但需要小心使用,因为它打破了封装性和类的私有性。应该谨慎使用友元关系,确保只在必要的情况下使用,并避免滥用。
总结而言,afx_msg
是一个宏,在MFC中用于指定成员函数是消息映射机制的一部分,用于响应窗口消息。friend
是一个关键字,在C++中用于声明类的友元关系,允许其他类或函数访问该类的私有成员。