一个主学Unity、很少接触C++、接触过蓝图的人通过模板的代码对虚幻C++的简单探索——02.完善角色类

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一个主学Unity、很少接触C++、接触过蓝图的人通过模板的代码对虚幻C++的简单探索

02.完善角色类

  1. 上次出现了一个Bug,就是游戏运行的时候看到摄像机的位置与蓝图中的位置不同,原因是我忘记把SpringArm的父物体设置成根组件,如果问题依然没有解决,重启虚幻4即可。

  1. 绑定输入
  1. 在项目面板中绑定输入事件和输入轴时间

  1. 在MyCharacter.cpp写入绑定的代码,绑定的格式如下:

按下按钮:PlayerInputComponent->BindAction("输入事件的名称,如Jump", IE_Pressed, this, &函数名);

松开按钮:PlayerInputComponent->BindAction("输入事件的名称", IE_Released, this, &函数名);

输入轴事件:PlayerInputComponent->BindAxis("T输入事件的名称,如:MoveForward", this, &函数名);

输入轴相关的函数写法:void 函数名(float 数值),这里的数值将会传入输入轴的数值(-1到1的数值)

代码如下:

  1. 动态加载骨架网格物体

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