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翻译 Unity Asset Bundle 的BuildAssetBundleOptions

上篇博客我们介绍了Unity Asset Bundle的基本操作流程https://blog.csdn.net/ultramansail/article/details/89047887接下来我们将介绍一下上次留下的问题:BuildAssetBundleOptions(构建Asset Bundle的方式)BuildAssetBundleOptions.None:默认构建AssetBun...

2019-04-06 12:24:54 7984

原创 Unity Asset Bundle的基本操作流程

1.Asset Bundle序列化文件(Serialized file):一般用于存储预制体、模型、材质等在游戏场景中渲染以后才能看见的东西 源文件(Resource file):一般用于存储图片、声音等随时可以看见的文件2.指定Asset Bundle标签这是属性面板右下角的面板,左边的输入框可以设置包的名称,可以用“/”来划分目录,如:“mat”或者“resources/...

2019-04-05 21:45:36 2880

photon-server-sdk_v4-0-29-11263.zip

Photon Sever 4.0.29版本,可用于网络游戏,注意Photon Sever要自己架设服务器,里面包括客户端的插件,如:Unity、UnrealEngine等

2019-10-25

VRTK全版本

VRTK是扩展SteamVR的一个Unity3D插件,主要是为了方便开发者快速地开发出vr产品,其内置了相当多的当下比较成熟的VR界面下的交互、操作等解决方案。这里有从1.0.1到3.2.1全部版本。

2018-11-17

VRTK-3.2.1

VRTK是扩展SteamVR的一个Unity3D插件,主要是为了方便开发者快速地开发出vr产品,其内置了相当多的当下比较成熟的VR界面下的交互、操作等解决方案.

2018-11-17

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