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翻译 Unity Asset Bundle 的BuildAssetBundleOptions
上篇博客我们介绍了Unity Asset Bundle的基本操作流程https://blog.csdn.net/ultramansail/article/details/89047887接下来我们将介绍一下上次留下的问题:BuildAssetBundleOptions(构建Asset Bundle的方式)BuildAssetBundleOptions.None:默认构建AssetBun...
2019-04-06 12:24:54 7984
原创 Unity Asset Bundle的基本操作流程
1.Asset Bundle序列化文件(Serialized file):一般用于存储预制体、模型、材质等在游戏场景中渲染以后才能看见的东西 源文件(Resource file):一般用于存储图片、声音等随时可以看见的文件2.指定Asset Bundle标签这是属性面板右下角的面板,左边的输入框可以设置包的名称,可以用“/”来划分目录,如:“mat”或者“resources/...
2019-04-05 21:45:36 2880
photon-server-sdk_v4-0-29-11263.zip
2019-10-25
VRTK全版本
2018-11-17
VRTK-3.2.1
2018-11-17
空空如也
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