缓动动画核心思路:通过每次动画的数值不一样实现缓动效果
html、css代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
#box1 {
position: absolute;
width: 200px;
height: 200px;
background-color: #f60;
}
</style>
</head>
<body>
<button id="btn1">缓动</button>
<div id="box1"></div>
</body>
</html>
js代码
<script>
// 获取元素
var box1 = document.getElementById('box1');
var btn1 = document.getElementById('btn1');
// 调用动画函数
btn1.onclick = function () {
animationSlow(box1, {width: 400,height: 400,top: 200,left: 200}, function () {
animationSlow(box1, {width: 200,height: 200,top: 50,left: 700}, function () {
animationSlow(box1, {width: 400,height: 400,top: 200,left: 1100})
})
});
}
// 缓动封装
/**
* @description: 缓动动画
* @param {dom对象} ele : 要移动的元素
* @param {object} attrs : 要移动的属性对象
* @param {function} fn : 回调函数 可选, 如果传了,则动画结束后就会执行fn函数体。反之不执行
* @return:
*/
function animationSlow(elm, attrs, fn) {
// 清除定时器,防止开启多个定时器而导致加速
clearInterval(elm.timeID);
// 将timeID设置为DOM对象属性,方便调用
elm.timeID = setInterval(function () {
//定义flag变量值为布尔值,用于做终点检测
var flag = true;
// 遍历需修改的属性对象
for (var key in attrs) {
var attr = key;
var target = attrs[key];
var position = parseInt(getComputedStyle(elm)[attr]);
// 让每次步长即step的值都发生变化
var step = (target - position) / 10;
// 当step为正,向上取整,为负向下取整,
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
position += step;
elm.style[attr] = position + 'px';
// 判断每个要修改的属性是否都已到达终点
if (position != target) {
flag = false;
}
}
// 修改的所有属性都到达终点清除定时器,并执行回调函数
if(flag) {
clearInterval(elm.timeID);
// 参数为函数就执行该函数
if(typeof(fn) == 'function') {
fn();
}
}
}, 20)
}
</script>