名称
Proxy 模式,或者Surrogate
意图
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
参与者
RealSubject
- 保存一个引用使得代理可以访问实体,若RealSubject和Subject的接口相同,Proxy会引用Subject
- 提供一个与Subject的接口相同的接口,这样代理就可以用来代替实体
- 控制对实体的存取,并可能负责创建和删除它
- 其他功能依赖于代理的类型
- Remote Proxy负责对请求及参数进行编码,并向不同地址空间中的实体发送已编码的请求
- Virtual Proxy可以缓存实体的附加信息,以便延迟对他的访问,
- Protection Proxy检查调用者是否具有实现一个请求所必须的访问权限。
Subject
定义RealSubject和Proxy的共用接口,这样就在任何使用RealSubject的地方都可以使用Proxy
Proxy
定义Proxy所代表的实体
协作
代理根据其种类,在适当的时候向RealSubject转发请求
示例代码
interface Virtualstar{//共用接口
public void Sing();
public void Dance();
public void Moive();
public void TV();
}
class Star implements Virtualstar{//实体类
private String name;
public Star(String name) {
this.name=name;
}
@Override
public void Sing() {
System.out.println("明星"+this.name+"唱歌");
}
@Override
public void Dance() {
System.out.println("明星"+this.name+"跳舞");
}
@Override
public void Moive() {
System.out.println("明星"+this.name+"电影");
}
@Override
public void TV() {
System.out.println("明星"+this.name+"电视剧");
}
}
class Agent implements Virtualstar{//代理类
private Star star;//保持一个引用,使其可以访问实体。
public Agent(Star star) {
this.star=star;
}
@Override
public void Sing() {
this.star.Sing();
}
@Override
public void Dance() {
this.star.Dance();
}
@Override
public void Moive() {
this.star.Moive();
}
@Override
public void TV() {
this.star.TV();
}
}
public class Client{
private Agent agent;
public Client(Agent agent) {
this.agent=agent;
}
public static void main(String[]args) {
Client client=new Client(new Agent(new Star("Tom")));
client.agent.Sing();
client.agent.Dance();
client.agent.Moive();
client.agent.TV();
}
}
输出结果
明星Tom唱歌
明星Tom跳舞
明星Tom电影
明星Tom电视剧