定义:就一个类而言,应该仅有一个引起其变化的原因。
优点:
- 可以降低类的复杂度,一个类只负责一项职责,其逻辑肯定要比负责多项职责简单的多
- 提高类的可读性,提高系统的可维护性
- 变更引起的风险降低,变更是必然的,如果单一职责原则遵守的好,当修改一个功能时,可以显著降低对其他功能的影响
举例: 每个老师只教一门课程,则更加专注、高效。(代码较多,只截取重要的片段)
老师拥有教学的方法
// Teacher.h
// 头文件中,声明为虚函数,每个老师都应实现该函数
virtual void teach();
// Teacher.cpp
// 实现
void Teacher::teach()
{
std::cout << "I teache a course." << std::endl;
}
语文老师的教学函数
void ChineseTeacher::teach()
{
std::cout << "I teache chinese." << std::endl;
}
数学老师的教学函数
void MathTeacher::teach()
{
std::cout << "I teache math." << std::endl;
}
客户端
#include "ChineseTeacher.h"
#include "MathTeacher.h"
int main(int agrc, char* argv[])
{
ChineseTeacher chineseTh;
MathTeacher mathTh;
chineseTh.teach();
mathTh.teach();
getchar();
return 0;
}
日后,语文老师和数学老师的教学方式不一样了,只需需改各自的教学函数,而互不影响。
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