设计模式:装饰模式

装饰模式  


一、引子 
    装饰模式?肯定让你想起又黑又火的家庭装修来。其实两者在道理上还是有很多相像的 
地方。家庭装修无非就是要掩盖住原来实而不华的墙面,抹上一层华而不实的涂料,让生活 
多一点色彩。而墙还是那堵墙,他的本质一点都没有变,只是多了一层外衣而已。 
    那设计模式中的装饰模式,是什么样子呢? 


二、定义与结构 
    装饰模式(Decorator)也叫包装器模式(Wrapper)。GOF 在《设计模式》一书中给出 
的定义为:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator 模式相比 
生成子类更为灵活。 
    让我们来理解一下这句话。我们来设计“ 门”这个类。假设你根据需求为“ 门”类作了如下 
定义: 
                                    Door 

                                    open() 
                                    close() 
                                    lock() 


    现在,在系统的一个地方需要一个能够报警的Door,你来怎么做呢?你或许写一个Door 
的子类AlarmDoor,在里面添加一个子类独有的方法alarm()。嗯,那在使用警报门的地方 
你必须让客户知道使用的是警报门,不然无法使用这个独有的方法。而且,这个还违反了 
Liskov 替换原则。 
    也许你要说,那就把这个方法添加到Door 里面,这样不就统一了?但是这样所有的门 
都必须有警报,至少是个“哑巴”警报。而当你的系统仅仅在一两个地方使用了警报门,这明 
显是不合理的——虽然可以使用缺省适配器来弥补一下。 
    这时候,你可以考虑采用装饰模式来给门动态的添加些额外的功能。 
    下面我们来看看装饰模式的组成,不要急着去解决上面的问题,到了下面自然就明白了! 
1)  抽象构件角色(Component):定义一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。 
2)  具体构件角色(Concrete Component):这是被装饰者,定义一个将要被装饰增加功能的 
    类。 
3)  装饰角色(Decorator):持有一个构件对象的实例,并定义了抽象构件定义的接口。 
4)  具体装饰角色(Concrete Decorator):负责给构件添加增加的功能。 
    看下装饰模式的类图: 

                                Compone 
                                    nt 


                               defaultMethod() 


       ConcreteComponent                       Decorator 


      defaultMethod()                         defaultMethod() 


                           ConcreteDecoratorA            ConcreteDecoratorB 
                           addedState : int              addedState : int 


                           defaultMethod()               defaultMethod() 
                           addedBehaviour()              addedBehaviour() 
                           setState()                    setState() 
                           getState()                    getState() 


    图中ConcreteComponent 可能继承自其它的体系,而为了实现装饰模式,他还要实现 
Component  接口。整个装饰模式的结构是按照组合模式来实现的——两者都有类似的结构 
图,都基于递归组合来组织可变数目的对象。但是两者的目的是截然不同的,组合 
 (Composite)模式侧重通过递归组合构造类,使不同的对象、多重的对象可以“一视同仁”; 
而装饰(Decorator)模式仅仅是借递归组合来达到定义中的目的。 


三、举例 
    这个例子还是来自我最近在研究的JUnit,如果你对JUnit 还不太了解,可以浏览一些 
关于Junit 的文章。不愧是由GoF 之一的Erich   Gamma 亲自开发的,小小的东西使用了N 
种的模式在里面。下面就来看看JUnit 中的装饰模式。 
    在JUnit 中,TestCase 是一个很重要的类,允许对其进行功能扩展。 
    在junit.extensions 包中,TestDecorator、RepeatedTest 便是对TestCase 的装饰模式 
扩展。下面我们将它们和上面的角色对号入座。 

                                   Test 


                    TestCase                TestDecorator 


                                             RepeatedTest 


呵呵,看看源代码吧,这个来的最直接! 
 //这个就是抽象构件角色 


 public interface Test { 
     /** 
       * Counts the number of test cases that will be run by this test. 
       */ 
     public abstract int countTestCases(); 
     /** 
       * Runs a test and collects its result in a TestResult instance. 
       */ 
     public abstract void run(TestResult result); 



//具体构件对象,但是这里是个抽象类 


public abstract class TestCase extends Assert implements Test { 
      …… 
      public int countTestCases() { 
           return 1; 
      } 
      …… 
      public TestResult run() { 
           TestResult result= createResult(); 
           run(result); 
           return result; 
      } 
      public void run(TestResult result) { 
           result.run(this); 
      } 
      …… 



   //装饰角色 


   public class TestDecorator extends Assert implements Test { 
          //这里按照上面的要求,保留了一个对构件对象的实例 


          protected Test fTest; 


          public TestDecorator(Test test) { 
               fTest= test; 
          } 
          /** 
           * The basic run behaviour. 
           */ 
          public void basicRun(TestResult result) { 
               fTest.run(result); 
          } 
          public int countTestCases() { 
               return fTest.countTestCases(); 
          } 
          public void run(TestResult result) { 
               basicRun(result); 
          } 
          public String toString() { 
               return fTest.toString(); 
          } 
          public Test getTest() { 
               return fTest; 
          } 
   } 


    //具体装饰角色,这个类的增强作用就是可以设置测试类的执行次数 


public class RepeatedTest extends                TestDecorator { 
    private int fTimesRepeat; 


    public RepeatedTest(Test test, int repeat) { 
         super(test); 
         if (repeat < 0) 
               throw new IllegalArgumentException("Repetition count must be > 0"); 
         fTimesRepeat= repeat; 
    } 
    //看看怎么装饰的吧 


    public int countTestCases() { 
         return super.countTestCases()*fTimesRepeat; 
    } 
    public void run(TestResult result) { 

        for (int i= 0; i < fTimesRepeat; i++) { 
            if (result.shouldStop()) 
                break; 
            super.run(result); 
        } 
     } 
     public String toString() { 
        return super.toString()+"(repeated)"; 
     } 
  } 
    使用的时候,就可以采用下面的方式: 


    TestDecorator test = new RepeatedTest(new TestXXX() , 3); 
    让我们在回想下上面提到的“ 门”的问题,这个警报门采用了装饰模式后,可以采用下面 
的方式来产生。 


    DoorDecorator alarmDoor = new AlarmDoor(new Door()); 


四、应用环境 
     GOF 书中给出了以下使用情况: 
1)  在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。 
2)  处理那些可以撤消的职责。 
3)  当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持 
    每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类 
    定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。 
    来分析下JUnit 的使用是属于哪种情况。首先实现了比静态继承更加灵活的方式,动态 
的增加功能。试想为Test  的所有实现类通过继承来增加一个功能,意味着要添加不少的功 
能类似的子类,这明显是不太合适的。 
    而且,这就避免了高层的类具有太多的特征,比如上面提到的带有警报的抽象门类。 


五、透明和半透明 
    对于面向接口编程,应该尽量使客户程序不知道具体的类型,而应该对一个接口操作。 
这样就要求装饰角色和具体装饰角色要满足Liskov 替换原则。像下面这样: 


    Component c = new ConcreteComponent(); 
    Component c1 = new ConcreteDecorator(c); 
    JUnit 中就属于这种应用,这种方式被称为透明式。而在实际应用中,比如java.io 中往 
往因为要对原有接口做太多的扩展而需要公开新的方法(这也是为了重用)。所以往往不能 
对客户程序隐瞒具体的类型。这种方式称为“半透明式”。 


    在java.io 中,并不是纯装饰模式的范例,它是装饰模式、适配器模式的混合使用。 


六、其它 
    采用Decorator 模式进行系统设计往往会产生许多看上去类似的小对象,这些对象仅仅 
在他们相互连接的方式上有所不同,而不是它们的类或是它们的属性值有所不同。尽管对于 
那些了解这些系统的人来说,很容易对它们进行定制,但是很难学习这些系统,排错也很困 
难。这是GOF 提到的装饰模式的缺点,你能体会吗?他们所说的小对象我认为是指的具体 

装饰角色。这是为一个对象动态添加功能所带来的副作用。 

下载:

http://download.csdn.net/detail/undoner/5335717

深入浅出设计模式-中文版

http://www.lsoft.cn

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