push/pop

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

//函数状态码定义
#define TRUE        1
#define FALSE       0
#define OK          1
#define ERROR       0
#define INFEASIBLE -1
#define OVERFLOW   -2

typedef int Position;
typedef char ElementType;


typedef struct SNode {
    ElementType *Data;  //存储元素的数组
    Position Top;       //栈顶指针
    int MaxSize;        //堆栈最大容量
}SNode ,*Stack;



Stack CreateStack( int MaxSize )
{
   Stack S;
   // Stack S = (Stack)malloc(sizeof(struct SNode));
   S=new SNode;
    S->Data = new ElementType;//(ElementType *)malloc(MaxSize * sizeof(ElementType));
    S->Top = -1;
    S->MaxSize = MaxSize;
    return S;//返回一个栈
}


bool IsFull( Stack S )//判断栈是否为满的;
{
    return (S->Top == S->MaxSize-1);
}


bool Push( Stack S, ElementType X )//入栈
{
    if ( IsFull(S) )//嵌套上面刚刚构造的函数
        {
        //printf("栈满");
        return false;
    }
    else {
        S->Data[++(S->Top)] = X;
        return true;
    }
}



bool IsEmpty( Stack S )
{
    return (S->Top == -1);
}



ElementType Pop( Stack S )
{
    if ( IsEmpty(S) ) {
        //printf("堆栈空");
        return ERROR;
    }
    else
        return ( S->Data[(S->Top)--] );
}



int main() {
    int N = 0, M = 0;
    scanf("%d%d", &N, &M);
    for(int i = 0; i < N; i++) {
        bool Flag = true;   //判断是否是正确地栈
        Stack s1;
        s1 = CreateStack(M);
        char str[105];
        scanf("%s", str);
        int len = strlen(str);
        for (int j = 0; j < len; j++) {
            if (str[j] == 'S') {
                if (IsFull(s1)) {
                    Flag = false;
                    printf("NO\n");
                    break;
                }
                Push(s1, 'S');
            } else {
                if (IsEmpty(s1)) {
                    Flag = false;
                    printf("NO\n");
                    break;
                }
                Pop(s1);
            }
        }
        if (Flag && IsEmpty(s1)) {
            printf("YES\n");
        }
        if(Flag && !IsEmpty(s1)){
            printf("NO\n");
        }
    }
}

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