长歌行

少壮不努力,老大徒伤悲

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2018年开发者峰会中关于ArcGIS Pro SDK的相关资料

Table of Contents 1. 2018年开发者峰会中关于ArcGIS Pro SDK的相关资料 1.1. 技术讲座 1.1.1. ArcGIS Pro SDK for .NET: Beginning Pro Customization and Extensibility 1....

2018-05-16 13:16:09

阅读数:22

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Python中的并发编程(4):线程同步

要点 本章着重讲解,线程间的数据如何通同步,线程间的竞争机制,死锁和python原生提供的线程同步方法。 哲学家就餐问题 谈及线程竞争,同步问题,就不能不提到哲学家就餐问题。 引自维基百科 哲学家就餐问题(英语:Dining philosophers problem)是在计...

2018-05-10 13:18:54

阅读数:17

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三维地图:不仅仅是透视的变化

原文地址: Mapping the Third Dimension: A Change in Perspective 原文作者: by Esri Press Team | 3D GIS | April 19, 2018 翻译: iuhsihsow 写...

2018-04-25 08:08:23

阅读数:77

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解析Esri WebScene

前言 WebScene是符号化的3D地理空间内容,可以用于在直观的交互式3D环境中显示并分析地理信息。相对于传统的Geodatabase或者其他栅格,模型数据而言,更加利于分享和多平台显示。 示例如下:(新版CSDN好像嵌入不了网页了,大家可以自己嵌入在前端展示,或者浏览代码中的链接。) h...

2018-04-11 22:34:43

阅读数:89

评论数:2

记笔记这件小事(1)~绪

原文发于简书 一次说不完,先列个提纲: 我比较喜欢记笔记,为啥? 随大流 俗话说,好记性不如烂笔头。多写点笔记,总是好的。反正这是大众的言论,也算是一个公理(无需证明的定理)。随大流,总是不会错的。 加深理解 我记忆力还行,小时候背课文,后来背公式,虽然不能说过目不忘,但是可以短时间内...

2018-04-08 00:49:53

阅读数:57

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在ArcGIS Pro 2.1中发布点云场景图层

原作者:Sean William Morrish 原文地址: Publishing Point Cloud Scene Layers in ArcGIS Pro 2.1 翻译:iuhsihsow 译文地址:在ArcGIS Pro 2.1中发布点云场景图层 自ArcGIS Pro 1.4发布...

2018-04-04 08:34:54

阅读数:68

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初探设计模式(C++实现)专栏索引

由于专栏里面文章较多,所以建立一个索引,以备参考: 代码地址:bentan2013/try-cpp-design-pattern 专栏目录: Refer to iuhsihsow 的设计模式专栏 名称 blog link 前言 前言 Abstract Factory 抽象工厂模式 Adap...

2018-03-28 22:16:52

阅读数:31

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Python中的并发编程(3): 线程的一生

Python中的线程 先来看看线程的构造函数: class threading.Thread(group=None, target=None, name=None, args=(), kwargs={}, *, daemon=None) 这些参数的意思是: group的值设置为None即...

2018-03-28 21:54:30

阅读数:66

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ArcGIS Earth 1.7 Beta发布了

原文作者:Darron Pustam, Mar.15.2018 原文地址:Announcing ArcGIS Earth 1.7 Beta Release ArcGIS Earth 1.7 Beta现已推出。ArcGIS Earth是为非GIS专家提供浏览各种空间数据的能力。在在线情况下,Ar...

2018-03-24 23:04:03

阅读数:100

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Python中的并发编程(2): 并行与并发

并行与并发 很多人都会有一个问题,并发(Concurrency)和并行(Parallelism)是一个概念吗?它们之间有什么区别呢?只有在充分了解概念的情况下,才能在接下来的学习中,不被文献中充斥的各种概念弄混淆;在实践中,也能更好的选择实现手段。 一般说来,并发,指的是多个任务能够同时存在,...

2018-03-19 15:15:10

阅读数:71

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Python中的并发编程(1):起步

一些概念 并发编程的概念从1960s兴起,到现在已经是计算机领域一个不可或缺的部分。相信之前接触过编程的朋友对这个都不陌生。 在使用其他编程语言的过程中,或多或少的都接触过并发编程的概念。例如,Task, job, async, event等关键词。但是我在这儿还是要再简单谈谈相关概念。 ...

2018-03-13 12:57:17

阅读数:274

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项目迁移:从ArcGIS Runtime WPF SDK 10.2.x到100.x

随着ArcGIS Runtime SDK for .NET(WPF) 10.2.x的版本更新,我们看到了较以往而言,性能更强,功能更稳定的SDK(可参考ArcGIS Runtime SDK 100.2的新增功能 等相关博客),项目迁移也是势在必行。 ArcGIS Earth的1.6版是基于10....

2018-03-08 15:55:15

阅读数:81

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ArcGIS Online上场景图层的性能提升

原文地址: Scene Layer Performanc on ArcGIS Online by Simon Reinhard on February 13, 2018 您可以使用基于OGC®I3S社区标准的3D对象图层和集成网格场景图层,直接在浏览器中制造引人注目的可视化效果。我们正在使用各...

2018-02-28 15:34:30

阅读数:145

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ArcGIS Runtime SDK 100.2.1发布

原文地址: ArcGIS Runtime SDK 100.2.1 released by Eric Bader on February 20, 2018 我们很高兴地宣布ArcGIS Runtime SDK 100.2.1已经发布! 这是基于去年12月发布的100.2主要版本(link)的一...

2018-02-28 14:37:44

阅读数:216

评论数:2

读《浮生六记》

书籍信息 浮生六记(张佳玮全新精译本)(果麦经典) 作者:沈复、 张佳玮 免费 Kindle 极速预览:http://z.cn/cgN12KC 天津人民出版社. Kindle 版本. 我的标注 第 5 页 中国明清之后好文言文,妙处多不在辞藻铺排,而在文气流动、词采精炼,...

2018-02-24 17:26:10

阅读数:145

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3D Scene Service 的最佳实践

偶尔看到这篇文章,觉得不错,就转一下,让更多的人看到原文地址 这是2016年Esri DevSummit会议上的一个PPT。(可惜没能去听实况演讲) ...

2018-02-11 15:53:25

阅读数:153

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读《Graphic Complexity Index》白皮书

初读感想 草草读完一遍之后,觉得这个指数,应该主要给数据生产方,数据提供方看的,告诉他们,你们以后要按这个标准来创建规范的数据,或者在数据中要加上这个信息。对于GIS用户来说,也小小的科普了下数据方面的基本概念,知道了为什么原来好好的三维模型,游戏场景导入到GIS系统里面就不能使用或者降低性能了...

2018-02-07 14:10:30

阅读数:195

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图形复杂度指数: GIS中的三维模型描述符

图形复杂度指数: GIS中的三维模型描述符 原文地址 by Chris Andrews on February 5, 2018 Graphic Complexity Index 暂时不知道如何翻译,暂译为 “图形复杂度指数” 在过去的几年中,Esri在帮助用户使用,创建,探索,分析和共享三...

2018-02-06 17:45:11

阅读数:788

评论数:1

简易Emacs配置

简易Emacs配置 之前看到一个笑话,大概是,某人一直跟别人说emacs怎么怎么好,自己如何如何使用emacs,后来有一天,别人看到他没有使用emacs了,问他为什么?他说,因为我一不小心把emacs的配置弄丢了,还没有备份。 其实我用着emacs觉得还挺顺手的,不想因为丢了配置文件而放弃em...

2018-01-21 15:02:28

阅读数:816

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【译】ArcGIS Pro中的场景图层可视化

在ArcGIS Pro 2.1版本中,新增了关于可视化场景图层的重要功能,让我们来看看这些新功能吧!

2018-01-19 12:59:05

阅读数:343

评论数:0

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