长歌行

少壮不努力,老大徒伤悲

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Window系统小设置

1.多媒体键盘 最近刚入手了一个罗技k310,但是多媒体按键不支持,虽然不是很需要,但是聊胜于无。 如果使用的是多媒体键盘,但是功能键无效,很有可能是由于多媒体服务没有打开 可以在管理工具中选择服务,打开HID Input Service服务 有可能会提示错误,错误1083...

2013-01-25 17:13:28

阅读数:511

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工作记录

工程中用lua作为配置脚本,各种配置,减少了好多编译次数啊。 必须得学下用com写sdk了,被坑得不行了。 恶心得吐血的代码啊,chaos。。

2013-01-24 15:25:10

阅读数:445

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函数指针

1.简要介绍 2.使用示例 函数指针的一般用法: #include "stdafx.h" typedef int (*AddCommFunc)(const int &a, const int &b); int AddRight(const in...

2013-01-22 13:42:36

阅读数:668

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简单汇编程序编译链接执行过程

1.编写 使用cmd进入命令窗口 输入edit进入编辑器,输入代码,如: assume cs:abc abc segment mov ax, 2 add ax, ax add ax, ax abc ends end 保存在c盘,1.asm 2.编...

2013-01-20 22:13:06

阅读数:1095

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List of Game enging form wiki

This week we are launching Wikivoyage. Join us in creating a free travel guide that anyone can edit. List of game engines From Wik...

2013-01-17 13:46:20

阅读数:4308

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VS2008如何在release下调试

一般都是在debug下调试程序, 但有时候,为了加快调试速度,或者debug版本由于库的缺失,编译不过,需要在release下进行调试。 代码的调试相关的信息存在pdb中,里面包括了代码的名称和行数,还有函数的地址,偏移等,通过pdb,可以讲二进制和源代码联系起来。 所以,当程序崩溃的时候,...

2013-01-16 21:52:16

阅读数:2912

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C++检查内存泄露

说明,我使用的ide是vs2008 1. 工程设置为debug 内存泄露的检测一般在debug模式下进行 2.在需要检查内存泄露的cpp头部加上 #ifdef _DEBUG #define _CRTDBG_MAP_ALLOC #include #includ...

2013-01-11 12:31:12

阅读数:2837

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C++基类和派生类的构造析构顺序

构造的时候先调用基类的构造函数,再调用派生类的构造函数 析构的时候先调用派生类的析构函数,再调用基类的析构函数 看一个例子: #include "stdafx.h" class Base { public: Base() { printf(&q...

2013-01-09 09:23:19

阅读数:1335

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设计模式之抽象工厂,C++实现(一)

本部分就说明最简单的抽象工厂实现,当然在实际项目应用中不会这么做,仅为解释该模式。 上图的抽象 工厂有两个工厂,分别生产对应的ProductA和ProductB(可以假想为蓝色或者红色的两种产品A22 = 4) 下面为简单代码示例 // 抽象工厂模式(Abstra...

2013-01-05 22:59:20

阅读数:1029

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C++基类与派生类

一、构造 构造函数不能为虚函数 派生类要先调用基类的构造函数,而不能直接覆盖基类的构造函数。 所以在派生类不能再成员初始化列表中初始化基类的成员 见如下例子: class Base { public: Base(double dNum) : nBase(1) ...

2013-01-05 13:32:54

阅读数:767

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chm文件打开看不到内容的问题

下载下来的一些chm文件,打开的是否提示“打开此文件前总是询问”,不理睬直接打开后,只有目录,页面内容都显示“已取消到本页的导航”。原因是该CHM文件的发行商未知,将“打开此文件前总是询问”选项取消后,从此打开这个chm文件就没有问题了。       查看chm文件的一些常见故障,抄录如下:...

2013-01-04 10:48:34

阅读数:1474

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C语言算法(一)基础

代码来自C语言编程百例 一、魔方阵 矩阵阶数是 3      8    1    6      3    5    7      4    9    2 for(i=1; i<=n; i++) for(j=1; j<=n; j++) arra...

2013-01-03 18:16:14

阅读数:673

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C语言的指针

二维数组 void main() { int num; /* 声明子函数 */ void average(float *point, int n); void search(float(*point)[4], int n); /* 定义一个静态存储数组并赋初值 */ ...

2013-01-03 17:12:22

阅读数:585

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收藏链接用的blog

OpenCV http://blog.csdn.net/morewindows/article/category/1291764 GDAL http://blog.csdn.net/liminlu0314/article/category/777646 博客收藏列表...

2012-12-31 15:08:14

阅读数:703

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GDAL1.8(1.9.0b1)APP简单介绍

本来想看看GDAL能否支持矢量数据栅格化的,就在这边找找,后来索性把每个APP都看看,可以了解GDAL的API的用法。 一下为列表,顺序讲解 http://wenku.baidu.com/view/c3d449691eb91a37f1115c9e.html ...

2012-12-31 14:51:42

阅读数:1931

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如何执行龙书中的代码

龙书: DX9游戏开发编程基础 龙书中的代码没有工程,只有.h.cpp文件 所以需要我们自己建工程 1.创建一个win32项目,如果一开始不小心创建为控制台,则可以在项目属性的链接器,系统,子系统中修改为windows 许多新手在编程时经常遇到“...

2012-12-31 14:43:51

阅读数:2258

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如何学好3D游戏引擎编程

http://www.gamengines.com/article-549.html 此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰            ——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家...

2012-12-31 14:38:26

阅读数:839

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一个游戏程序员的学习资料

http://www.gamengines.com/article-303.html 三维图形学: 搞三维图形学首先还是要扎扎实实的先看解析几何、线性代数、计算几何的教材,后面的习题一个都不能少。国内数学书还是蛮好的。苏步青大师的《计算几何》称得上具有世界级水准,可惜中国CAD的宏图被...

2012-12-31 14:37:47

阅读数:562

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游戏开发推荐书籍

http://www.gamengines.com/article-131.html 1. c++primer中文版第4版 2. c++标准程序库自修教程与参考手册 3. windows程序设计第5版 4. MFC windows程序设计第2版中文版 5. ...

2012-12-31 14:37:03

阅读数:563

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游戏编程的一些东西

http://www.gamengines.com/article-699.html 前段时间终于签约北京金山的网络游戏事业部,完成了自己的游戏梦想,感慨万分.大学四 年,在游戏编程方面花了大量的时间和心血,走了不少弯路,快要毕业了,特把自己积累的一 些经验和感受与大家分享,...

2012-12-31 14:36:30

阅读数:736

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