天空盒
天空盒是用于增强场景表现力的一个常用技术,它一般通过在相机周围包裹一个纹理来实现。
OpenGL中天空盒的思想就是绘制一个大的立方体,然后将观察者放在立方体的中心,当相机移动时,这个立方体也跟着相机一起移动,这样相机就永远不会运动到场景的边缘。
在Three.js中,除了这种方法外还可以设置场景的背景,将六个面的贴图通过CubeTextureLoader()
载入,顺序为[right,left,up,down,front,back]
。
推荐一个天空盒图的网址,虽然图不太多,但是用来练习还是不错的。
代码:
html部分
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>My first Three.js app</title>
<style>
body { margin: 0; }
canvas { width: 100%; height