Three.js创建天空盒

方式一:使用Cue纹理

const cubeTextureLoader = new THREE.CubeTextureLoader();
    const envMap = cubeTextureLoader.load([
        'texture/pisa/left.png',
        'texture/pisa/right.png',
        'texture/pisa/top.png',
        'texture/pisa/bottom.png',
        'texture/pisa/front.png',
        'texture/pisa/back.png',
    ]);
    scene.background = envMap;
    scene.environment = envMap;

方式二

const rgbeLoader = new THREE.RGBELoader();
rgbeLoader.loadAsync('texture/yuanlin.hdr').then(texture => {
        texture.mapping = THREE.EquirectangularReflectionMapping;
        scene.background = texture;
        scene.environment = texture;
    });

模型材质要想反射环境纹理需要设置金属度和粗糙度

var mat = new THREE.MeshStandardMaterial({// MeshBasicMaterial 无法继承scene的环境贴图,必须使用受光照影响的材质
     metalness: 0.7,// 必须设置金属度和粗糙度才能看到反射的环境纹理
     roughness: 0.1
 });
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three.js是一种在网页上使用JavaScript创建和展示3D图形的库。它提供了丰富的功能和工具,使开发人员能够轻松地构建令人叹为观止的3D场景。在three.js中,天空是一种用于创建虚拟环境的技术,能够使场景在视觉上更加逼真和吸引人。 天空素材是用于创建天空的图像或纹理集合。这些素材通常由6个正方形的图像组成,分别代表了场景的不同方向(前、后、左、右、上、下)。在three.js中,我们可以通过将这些图像加载为纹理,并将其应用到一个立方体几何体上来创建天空。这个立方体会环绕整个场景,使观众感觉自己置身于一个真实的环境中。 天空素材可以是各种各样的图像,例如大海、山脉、城市街道、星空等。通过选择合适的天空素材,我们可以为我们的3D场景增添更多的现实感和深度。同时,对于特定的场景类型,我们还可以使用动态的天空素材,使场景更加生动和有趣。 在使用three.js时,加载和应用天空素材是相对简单的。我们只需要使用three.js提供的加载器将图像加载为纹理,并将其应用到一个立方体材质上。然后,我们只需要将这个材质应用到一个立方体几何体上,并将其作为场景的背景。通过调整相机的参数,我们可以改变观察者所处的位置和角度,进一步增强场景的逼真感。 总之,天空素材是在three.js创建虚拟环境的重要组成部分。通过选择合适的素材并将其应用到场景中,我们可以为用户呈现出更具吸引力和真实感的3D体验。

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