Unity3d游戏应用开发之接入Admob广告教程

一.Unity3d在安卓系统接入Admob广告教程


先下载Admob移动广告SDK插件 https://github.com/unity-plugins/Unity-Admob

AdmobUnityPlugin.unitypackage 是Admob Unity 插件主文件,直接通过Unity的asset import进项目导入导unity项目中
把Admob Unity插件添加进unity步骤如下
1. 打开Unity工程
2. 从菜单打开,Assets -> Import Package -> Custom Package.
3. 选中Unity插件文件AdmobUnityPlugin.unitypackage
4. 选择导入所有内容,把admob unity插件内全部内容导入导unity工程
5. 确认admobdemo.cs 已经导入到项目中,如果没有,请先从上面插件中复制admobdemo.cs 到工程,并修改admobdemo.cs中的Admob广告ID
6. 把admobdemo.cs 拖到main camera 或者其他常在场景中的物件上
编译运行工程项目
选择菜单File -> Build Settings 选择Android平台,选择player settings设置平台属性,然后点击build
等待一会时间后应用将被安装到链接到电脑的android设备上,点开设备就能看到广告效果
Unity 集成admob 广告代码注解说明
 Admob.Instance().initAdmob("banner id", "institial id");//id is got from ssp.admob.com
    Admob.Instance().showBannerRelative(AdSize.Banner, AdPosition.BOTTOM_CENTER, 0);


上面是在Unity android和Unity iOS游戏里面集成admob横幅广告
AdSize.Banner表示展示的广告尺寸,AdPosition.BOTTOM_CENTER表示横幅的放置位置,AdPosition里面包含各个广告位置常量,AdSize包含各个广告尺寸常量
横幅广告相对位置
下面是所有支持的admob横幅广告相对位置常量
AdPosition.TOP_LEFT
    AdPosition.TOP_CENTER
    AdPosition.TOP_RIGHT
    AdPosition.MIDDLE_LEFT
    AdPosition.MIDDLE_CENTER
    AdPosition.MIDDLE_RIGHT
    AdPosition.BOTTOM_LEFT
    AdPosition.BOTTOM_CENTER
    AdPosition.BOTTOM_RIGHT


下面是在Unity应用里面集成Admob广告插屏广告?
下面的Unity3d里面添加admob广告的代码
  Admob.Instance().initAdmob( "banner id", "institial id");//id is got from ssp.admob.com
    Admob.Instance().loadInterstitial();


和横幅广告不同,全屏广告需要先加载,等加载完成后在合适的时间点展示广告
if (Admob.Instance().isInterstitialReady()) {
      Admob.Instance().showInterstitial();
    }


Admob移动广告广告事件处理
Admob横幅广告和全屏广告都有差不多的广告事件,你可以在unity3d里面监听并处理所有Admob移动广告事件
下面是一个处理全屏广告事件的例子,我们在收到广告的时候就展示广告
Admob.Instance().interstitialEventHandler += onInterstitialEvent;
   
    void onInterstitialEvent(string eventName, string msg)
    {
        Debug.Log("handler onAdmobEvent---" + eventName + "   " + msg);
        if (eventName == AdmobEvent.onAdLoaded)
        {
            Admob.Instance().showInterstitial();
        }
    }



二.Unity3d在IOS系统接入Admob广告教程


先下载Admob移动广告SDK插件 https://github.com/unity-plugins/Unity-Admob
AdmobUnityPlugin.unitypackage 是Admob Unity 插件主文件,直接通过Unity的asset import进项目导入导unity项目中

把Admob Unity插件添加进unity步骤如下
1. 打开Unity工程
2. 从菜单打开,Assets -> Import Package -> Custom Package.
3. 选中Unity插件文件AdmobUnityPlugin.unitypackage
4. 选择导入所有内容,把admob unity插件内全部内容导入导unity工程
5. 确认admobdemo.cs 已经导入到项目中,如果没有,请先从上面插件中复制admobdemo.cs 到工程,并修改admobdemo.cs中的Admob广告ID
6. 把admobdemo.cs 拖到main camera 或者其他常在场景中的物件上
8. 

编译运行工程项目
选择菜单File -> Build Settings 选择ios平台,选择player settings设置平台属性,然后点击build
Unity项目将会被导出为ios工程。
然后把GoogleMobileAds.framework复制到xcode工程并添加到framework清单中
为了顺利编译ios项目,你需要对xcode工程进行下面的修改设置,把下面的frame 添加至项目
    AdSupport.framework,EventKit.framework,EventKitUI.framework,CoreTelephony.framework,StoreKit.framework,MessageUI.framework

Unity 集成admob 广告代码注解说明
    
using admob;
Admob.Instance().initAdmob( "banner id", "institial id");//id is got from ssp.admob.com
Admob.Instance().showBannerRelative(AdSize.Banner, AdPosition.BOTTOM_CENTER, 0);
上面是在Unity android和Unity iOS游戏里面集成admob横幅广告
AdSize.Banner表示展示的广告尺寸,AdPosition.BOTTOM_CENTER表示横幅的放置位置,AdPosition里面包含各个广告位置常量,AdSize包含各个广告尺寸常量


横幅广告相对位置
下面是所有支持的admob横幅广告相对位置常量
   



怎么在Unity应用里面集成Admob全屏广告?
下面的Unity3d里面添加admob广告的代码
    using admob;
    ...
    Admob.Instance().initAdmob("banner id", "institial id");//id is got from ssp.admob.com
    Admob.Instance().loadInterstitial(); 

和横幅广告不同,全屏广告需要先加载,等加载完成后在合适的时间点展示广告

    if (Admob.Instance().isInterstitialReady()) {
      Admob.Instance().showInterstitial();
    }


Admob横幅广告和全屏广告都有差不多的广告事件
你可以在unity3d里面监听并处理所有Admob移动广告事件
下面是一个处理全屏广告事件的例子,我们在收到广告的时候就展示广告


你只需要关注你想处理的广告事件,忽略掉不想关注的


默认横幅广告展示后就一直是可见的,如果想隐藏广告那可以通过下面的方式进行
Admob.Instance().removeBanner();

    using admob;
    
    Admob.Instance().interstitialEventHandler += onInterstitialEvent;
    
    void onInterstitialEvent(string eventName, string msg)
    {
        Debug.Log("handler onAdmobEvent---" + eventName + "   " + msg);
        if (eventName == AdmobEvent.onAdLoaded)
        {
            Admob.Instance().showInterstitial();
        }
    }

 AdPosition.TOP_LEFT
    AdPosition.TOP_CENTER
    AdPosition.TOP_RIGHT
    AdPosition.MIDDLE_LEFT
    AdPosition.MIDDLE_CENTER
    AdPosition.MIDDLE_RIGHT
    AdPosition.BOTTOM_LEFT
    AdPosition.BOTTOM_CENTER
    AdPosition.BOTTOM_RIGHT

using admob;
Admob.Instance().initAdmob( "banner id", "institial id");//id is got from ssp.admob.com
Admob.Instance().showBannerRelative(AdSize.Banner, AdPosition.BOTTOM_CENTER, 0);

using admob;
    Admob.Instance().initAdmob( "banner id", "institial id");//id is got from ssp.admob.com
   Admob.Instance().showBannerRelative(AdSize.Banner, AdPosition.BOTTOM_CENTER, 0);

using admob;

    Admob.Instance().initAdmob( "banner id", "institial id");//id is got from ssp.admob.com
    Admob.Instance().showBannerRelative(AdSize.Banner, AdPosition.BOTTOM_CENTER, 0);

原创:officemaster.cn 转载请注明出处:http://officemaster.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=6116&extra=page%3D1 Unity 通过Unity Admob Plugin插件集成admob教程 下载Unity Admob Demo,插件里面包含 Admob_Unity_Demo.unitypackage 插件文件 AdmobPluginRes 是Admob 的ios sdk和插件使用样例代码 打开样例代码可以看到代码里面如何使用Unity Admob插件 把Admob Unity插件添加进unity工程 1. 打开Unity工程 2. 从菜单打开,Assets -> Import Package -> Custom Package. 3. 选中Unity插件文件Admob_Unity_Demo.unitypackage 4. 选择导入所有内容,把admob unity插件内全部内容导入导unity工程 5. 修改admobdemo.cs里面的admob的参数 6. 把addmobdemo.cs 添加到main camera或者其他在场景中一直存在物体上 7. 打开file build and run选择android或者ios平台然后进行设置平台设置 8. 点击build或者build and run编译项目获得xcode工程或者apk,把apk安装到设备上查看下过 如果是ios项目,编译后得到的是xcode工程,为了能正常工作需要进行如下处理 1.把admobpluginres目录下的GoogleMobileAds.framework直接拖拽(一定要拖,不要添加,否则报错)添加到项目根目录下2.给工程添加framework 引用,包括下面的 AdSupport.framework,EventKit.framework,EventKitUI.framework,CoreTelephony.framework,StoreKit.framework,MessageUI.framework 3.编译xcode工程为ipa,安装到设备后运行查看效果 注意:需要设置【Build Settings】 - 【Build Options】 - 【Enable Bitcode】为 “No”, 否则有可能报错 怎么在Unity应用里面集成Admob全屏广告?下面的Unity3d里面添加admob广告的代码 using admob; ... Admob.Instance().initAdmob("admob banner id", "admob interstitial id");//initAdmob just need call once,if you called when create banner ,you not need call any more Admob.Instance().loadInterstitial(); 和横幅广告不同,全屏广告需要先加载,等加载完成后在合适的时间点展示广告 if (Admob.Instance().isInterstitialReady()) { Admob.Instance().showInterstitial(); } 下面分享Unity 集成admob横幅 广告的代码 using admob; ... Admob.Instance().initAdmob("admob banner id", "admob interstitial id");//admob id with format ca-app-pub-2796046890663330/756767388//初始化设置广告 Admob.Instance().showBannerRelative(AdSize.Banner, AdPosition.BOTTOM_CENTER, 0);//在应用底部居中相对位置展示横幅广告 AdSize.Banner表示展示的广告尺寸,AdPosition.BOTTOM_CENTER表示横幅的放置位置,AdPosition里面包含各个广告位置常量,AdSize包含各个广告尺寸常量 自定义横幅广告尺寸 In addition to constants on _AdSize_, you can also create a custom size: 除了AdSize里面的admob横幅广告外,你也可以自定义广告尺寸,当然这些尺寸必须是admob平台支持的,下面自定义个250x250的广告并展示 using admob; ... //Create a 250x250 banner. AdSize adSize = new AdSize(250, 250); Admob.Instance().showBannerAbsolute(adSize,0,30); 横幅广告相对位置 The following constants list the available ad positions: 下面是所有支持的admob横幅广告相对位置常量 AdPosition.TOP_LEFT AdPosition.TOP_CENTER AdPosition.TOP_RIGHT AdPosition.MIDDLE_LEFT AdPosition.MIDDLE_CENTER AdPosition.MIDDLE_RIGHT AdPosition.BOTTOM_LEFT AdPosition.BOTTOM_CENTER AdPosition.BOTTOM_RIGHT 默认横幅广告展示后就一直是可见的,如果想隐藏广告那可以通过下面的方式进行 Admob.Instance().removeBanner(); 设置admob广告测试模式和儿童应用设置 可能你会想先测试下admob广告,那么你可以使用测试模式,或者你的应用是儿童应用,需要设置儿童应用模式可以通过下面的方法进行 using admob; ... Admob.Instance().setTesting(true); Admob.Instance().setForChildren(true); Admob横幅广告和全屏广告都有差不多的广告事件,你可以在unity3d里面监听并处理所有admob广告事件 下面是一个处理全屏广告事件的例子,我们在收到广告的时候就展示广告 using admob; ... Admob.Instance().interstitialEventHandler += onInterstitialEvent; ... void onInterstitialEvent(string eventName, string msg) { Debug.Log("handler onAdmobEvent---" + eventName + " " + msg); if (eventName == AdmobEvent.onAdLoaded) { Admob.Instance().showInterstitial(); } }
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