Unity3d游戏集成Firebase统计功能教程

本文提供了一个详细的教程,介绍了如何在Unity3d游戏中集成Firebase的统计功能。首先,需要下载并安装Firebase Unity3d插件,然后针对Android和iOS平台进行相应的配置,如修改AndroidManifest.xml和strings.xml文件,以及处理Xcode项目中的GoogleService-Info.plist。在Unity3d中,通过FirebaseAnalytic.cs文件提供的接口,可以实现基础统计、自定义事件统计和用户属性统计等功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

下载安装firebase unity3d插件

1.直接下载https://github.com/unity-plugins/Firebase-Admob-Unity/ ,然后把Plugins文件夹复制到你Unity3d项目的Plugins目录中

2.下载Firebase Admob Unity3d 插件包admob_unity_plugin.unitypackage,然后通过unity编辑器的菜单Assets -> Import Package -> Custom Package.

  导入unitypackage包中的文件

把插件导入到项目后有几个地方需要修改

针对unity3d android项目的修改

1.修改Assets\Plugins\Android\AndroidManifest.xml,替换里面的com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID值为你的admob app id值,

这个值在admob后台创建创建admob app后会生成,格式类似于ca-app-pub-3940256099942544~3347511713

配置例子

<meta-data android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID" android:value="ca-app-pub-3940256099942544~3347511713"/>

这是admob 17开始要求的必须的配置信息,不配置app会奔溃

2.修改\Assets\Plugins\Android\res\values\strings.xml,替换里面的g

在Unity中初始化Firebase SDK,需要按照以下步骤进行: 1. 下载并导入Firebase Unity SDK 您可以从Firebase官网下载最新版本的Firebase Unity SDK,然后将其导入到您的Unity项目中。在Unity中,选择“Assets” > “Import Package” > “Custom Package”,然后选择下载的Firebase Unity SDK文件。 2. 添加Firebase SDK 在您的Unity项目中,选择“Assets” > “Firebase” > “Set Up Firebase”,然后按照提示添加Firebase SDK。 3. 配置Firebase SDK 在Unity项目中,打开Firebase控制面板,然后选择您的项目。在控制面板中,您可以配置Firebase Analytics和其他Firebase服务。为了启用Firebase Analytics,您需要在控制面板中启用Analytics服务。 4. 初始化Firebase SDK 在您的Unity项目中,您需要初始化Firebase SDK。您可以使用以下代码: ```csharp using Firebase; using Firebase.Unity.Editor; public class FirebaseInit : MonoBehaviour { void Start() { FirebaseApp.DefaultInstance.SetEditorDatabaseUrl("YOUR_DATABASE_URL"); FirebaseApp.DefaultInstance.SetEditorP12FileName("YOUR_EDITOR_P12_FILENAME"); FirebaseApp.DefaultInstance.SetEditorServiceAccountEmail("YOUR_EDITOR_SERVICE_ACCOUNT_EMAIL"); FirebaseApp.DefaultInstance.SetEditorP12Password("YOUR_EDITOR_P12_PASSWORD"); FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => { if (task.Result == DependencyStatus.Available) { // Firebase SDK is ready } else { // Firebase SDK initialization failed } }); } } ``` 在上面的代码中,您需要将“YOUR_DATABASE_URL”替换为您的Firebase实时数据库URL,“YOUR_EDITOR_P12_FILENAME”替换为您的Firebase服务帐户的P12文件名,“YOUR_EDITOR_SERVICE_ACCOUNT_EMAIL”替换为您的Firebase服务帐户的电子邮件地址,“YOUR_EDITOR_P12_PASSWORD”替换为您的Firebase服务帐户的P12文件密码。 5. 测试和调试 在Unity中,您可以使用Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.LogEvent()函数来记录事件和属性,然后在Firebase控制台中查看事件和属性。您还可以使用Firebase Analytics的调试视图来查看实时事件和属性。 总之,要在Unity中初始化Firebase SDK,您需要下载并导入Firebase Unity SDK,配置Firebase SDK,初始化Firebase SDK,并使用Firebase Analytics进行测试和调试。
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