Unity3d 游戏中集成Firebase 统计和Admob广告最新中文教程

本文提供了一份详细的Unity3d中集成Firebase Admob的教程,涵盖了从安装插件到配置Android和iOS项目,再到实现统计功能和各种类型广告的完整步骤。包括基础统计、自定义事件、横幅、原生、插屏和视频广告的展示,以及处理广告事件。

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之前写过俩相关的教程,最近发现插件官方更新了不少内容,所以也更新一篇Firebase Admob Unity3d插件的教程,希望能帮到大家。

Firebase Admob Unity3d插件是一个Unity用户更方便使用Firebase 统计和Firebase admob广告的插件,接口非常的简洁简单,使用c#,无需另外编写java和oc代码
一、2种方式安装Firebase Admob Unity3d插件
1.直接下载https://github.com/unity-plugins/Firebase-Admob-Unity/ ,然后把Plugins文件夹复制到你Unity3d项目的Plugins目录中
2.下载Firebase Admob Unity3d 插件包admob_unity_plugin.unitypackage,然后通过unity编辑器的菜单Assets -> Import Package -> Custom Package.
  导入unitypackage包中的文件
二、修改Unity3d Firebase Admob插件要求的配置信息
把插件导入到项目后有几个地方需要修改
针对unity3d android项目的修改
1.修改Assets\Plugins\Android\AndroidManifest.xml,替换里面的com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID值为你的admob app id值,
这个值在admob后台创建创建admob app后会生成,格式类似于ca-app-pub-3940256099942544~3347511713
配置例子

<meta-data android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID" android:value="ca-app-pub-3940256099942544~3347511713"/>


这是admob 17开始要求的必须的配置信息,不配置app会奔溃

2.修改\Assets\Plugins\Android\res\values\strings.xml,替换里面的google_app_id的值为你的firebase app id,
这个值在firebase控制台创建app后生成,格式类似于1:263495946164:android:ab988918fd3cee93
配置例子


                
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