Unity3d 游戏中集成Firebase 统计和Admob广告最新中文教程

本文提供了一份详细的Unity3d中集成Firebase Admob的教程,涵盖了从安装插件到配置Android和iOS项目,再到实现统计功能和各种类型广告的完整步骤。包括基础统计、自定义事件、横幅、原生、插屏和视频广告的展示,以及处理广告事件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

之前写过俩相关的教程,最近发现插件官方更新了不少内容,所以也更新一篇Firebase Admob Unity3d插件的教程,希望能帮到大家。

Firebase Admob Unity3d插件是一个Unity用户更方便使用Firebase 统计和Firebase admob广告的插件,接口非常的简洁简单,使用c#,无需另外编写java和oc代码
一、2种方式安装Firebase Admob Unity3d插件
1.直接下载https://github.com/unity-plugins/Firebase-Admob-Unity/ ,然后把Plugins文件夹复制到你Unity3d项目的Plugins目录中
2.下载Firebase Admob Unity3d 插件包admob_unity_plugin.unitypackage,然后通过unity编辑器的菜单Assets -> Import Package -> Custom Package.
  导入unitypackage包中的文件
二、修改Unity3d Firebase Admob插件要求的配置信息
把插件导入到项目后有几个地方需要修改
针对unity3d android项目的修改
1.修改Assets\Plugins\Android\AndroidManifest.xml,替换里面的com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID值为你的admob app id值,
这个值在admob后台创建创建admob app后会生成,格式类似于ca-app-pub-3940256099942544~3347511713
配置例子

<meta-data android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID" android:value="ca-app-pub-3940256099942544~3347511713"/>


这是admob 17开始要求的必须的配置信息,不配置app会奔溃

2.修改\Assets\Plugins\Android\res\values\strings.xml,替换里面的google_app_id的值为你的firebase app id,
这个值在firebase控制台创建app后生成,格式类似于1:263495946164:android:ab988918fd3cee93
配置例子


                
Unity初始化Firebase SDK,需要按照以下步骤进行: 1. 下载并导入Firebase Unity SDK 您可以从Firebase官网下载最新版本的Firebase Unity SDK,然后将其导入到您的Unity项目。在Unity,选择“Assets” > “Import Package” > “Custom Package”,然后选择下载的Firebase Unity SDK文件。 2. 添加Firebase SDK 在您的Unity项目,选择“Assets” > “Firebase” > “Set Up Firebase”,然后按照提示添加Firebase SDK。 3. 配置Firebase SDK 在Unity项目,打开Firebase控制面板,然后选择您的项目。在控制面板,您可以配置Firebase Analytics和其他Firebase服务。为了启用Firebase Analytics,您需要在控制面板启用Analytics服务。 4. 初始化Firebase SDK 在您的Unity项目,您需要初始化Firebase SDK。您可以使用以下代码: ```csharp using Firebase; using Firebase.Unity.Editor; public class FirebaseInit : MonoBehaviour { void Start() { FirebaseApp.DefaultInstance.SetEditorDatabaseUrl("YOUR_DATABASE_URL"); FirebaseApp.DefaultInstance.SetEditorP12FileName("YOUR_EDITOR_P12_FILENAME"); FirebaseApp.DefaultInstance.SetEditorServiceAccountEmail("YOUR_EDITOR_SERVICE_ACCOUNT_EMAIL"); FirebaseApp.DefaultInstance.SetEditorP12Password("YOUR_EDITOR_P12_PASSWORD"); FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => { if (task.Result == DependencyStatus.Available) { // Firebase SDK is ready } else { // Firebase SDK initialization failed } }); } } ``` 在上面的代码,您需要将“YOUR_DATABASE_URL”替换为您的Firebase实时数据库URL,“YOUR_EDITOR_P12_FILENAME”替换为您的Firebase服务帐户的P12文件名,“YOUR_EDITOR_SERVICE_ACCOUNT_EMAIL”替换为您的Firebase服务帐户的电子邮件地址,“YOUR_EDITOR_P12_PASSWORD”替换为您的Firebase服务帐户的P12文件密码。 5. 测试和调试 在Unity,您可以使用Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.LogEvent()函数来记录事件和属性,然后在Firebase控制台查看事件和属性。您还可以使用Firebase Analytics的调试视图来查看实时事件和属性。 总之,要在Unity初始化Firebase SDK,您需要下载并导入Firebase Unity SDK,配置Firebase SDK,初始化Firebase SDK,并使用Firebase Analytics进行测试和调试。
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