OpenGL
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ChangeKia
这个作者很懒,什么都没留下…
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OPenGL(1)
这两天用Visual Studio2012完成了一些OpenGL入门程序(三角形和矩形、着色器类等),对OpenGL有了一个大概的了解与运用。原创 2017-10-21 14:53:50 · 407 阅读 · 0 评论 -
OpenGL(2)
笔记总结:一、贴图原理:几何坐标->纹理坐标(x和y轴上0到1之间的范围)->像素坐标纹理映射:用纹理坐标制定模型顶点与纹理图像的对应关系 片段插值:计算非顶点位置的纹理坐标 纹理采样:使用纹理坐标获取纹理颜色 纹理环绕方式(纹理坐标设置为范围以外):OpenGL默认重复(GL_REPEAT)GL_MIRRORED_REPEAET:镜像重复GL_CLAMP_T原创 2017-11-03 23:04:27 · 407 阅读 · 1 评论