数字图像处理(1)

由于缺乏信号与系统的理论知识,学数字图像处理挺吃力的。看了课件还是有些一知半解,暂时整理了一些笔记。第一章、绪论一、数字图像:自然界在人眼呈现的图像一般都是连续的模拟图像。对一幅静态非彩色图像可以表示成一个二维函数f(x,y)来表示,其中(x,y) 为空间或平面坐标(像素),f的幅度称亮度、强度或灰度级;当图像为彩色时,还应有波长的信息,表示为波长变量:f(x,y,λ);如果是动态图像
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文笔记基于冈萨雷斯的《数字图像处理第三版》。

第一章、绪论
一、数字图像:
自然界在人眼呈现的图像一般都是连续的模拟图像。对一幅静态非彩色图像可以表示成一个二维函数f(x,y)来表示,其中(x,y) 为空间或平面坐标(像素),f的幅度称亮度、强度或灰度级;当图像为彩色时,还应有波长的信息,表示为波长变量:f(x,y,λ);如果是动态图像,还要有时间信息,表示为f(x,y,λ,t);静止彩色图像又可以用三基色来表示:f(x,y) ={fR(x,y), fG(x,y),fB(x,y),};相应的动态图像表示为:f(x,y,t) ={fR(x,y,t), fG(x,y,t),fB(x,y,t)}。
当(x,y)及f值都是有限离散量时,对应的图像称为数字图像。对模拟图像的数字化(采样)可得到数字图像。灰度数字图像可以用矩阵来表示。


二、数字图像处理的方法:
1、空域法:把图像看作是平面中各个像素组成的集合,然后直接对这个二维函数进行相应的处理。主要有邻域处理法。
2、变换域法(频率域):对图像进行正交变换,得到变换域系数阵列,然后再施行各种处理,处理后再反变换到空间域,得到处理结果。


三、数字图像处理的应用:生物医学 、遥感 、工业 、军事、通信、公安等领域。


四、数字图像处理的基本步骤:图像信息:获取->存贮->传送->处理->输出和显示


补充:
当资料经由打印机输出至纸上称为硬拷贝,若资料显示在荧幕上则称为软拷贝


第二章、数字图像基础
一、韦伯定理:感觉的差别阈限随原来刺激量的变化而变化,而且表现为一定的规律性,用公式表示就是△Φ/Φ=C,其中Φ为原刺激量,△Φ为此时的差别阈限,C为常数,又称为韦伯率。即如果一个物体的亮度与其周围背景的亮度I有刚可察觉到的差别△I,则△I/I(韦伯比)是I的函数且△I/I在一定的亮度范围内近似不变;
(说明了人眼视觉系统是对亮度的对比度敏感而非对亮度本身敏感)
低照度,韦伯比高,亮度辨别能力差;高照度,韦伯比低,亮度辨别能力强。


二、人眼感觉亮度不是简单的强度函数:韦伯-费赫涅尔定理:亮度感觉S与实际亮度B的对数成线性关系。(S=k*lnB+k0)
同时对比效应:人眼对某个区域感觉的亮度(主观亮度)不仅依赖于自身的亮度,还与它的背景有关。(背景变亮,相同强度的方块变暗)
马赫带效应:人们在明暗变化的边界上,常常在亮区看到一条更亮的光带,在暗区看到一条更暗的线条,这个更亮和更暗的区域就是马赫带。视觉系统有趋于过高或过低估计不同亮度区域边界值的效应。
视觉错觉:眼睛填上了不存在的信息或错误地感知物体的几何特点。


三、彩色光源的三个基本属性:
1、发光强度:从光源流出的能量的总量。单位:瓦特(W)
2、光通量:观察者从光源感受到的能量。单位:流明(lm)
3、亮度:光感受的主观描绘。


四、图像成像模型:
函数f(x,y)由入射到观察场景的光源总量和场景中物体反射光的总量组成。
f(x,y)=i(x,y)*r(x,y) <入射分量*反射分量>
灰度:0<f(x,y)<∞
白光强度:0<i(x,y)<∞
反射系数:0<r(x,y)<1 (0全吸收,1全反射)


五、图像取样和量化:
取样:数字化坐标值 量化:数字化幅度值图像的取样率:单位距离的取样数目(在两个空间方向上)
模拟图像信号->空间采样->灰度级(强度)量化  (灰度级的取值范围为[0,L-1],一般称为图像的动态范围,L=2^k,称为k位图像,一般情况k = 8)
非均匀采样:在灰度级变化尖锐的区域,用细腻的采样,在灰度级比较平滑的区域,用粗糙的采样。
非均匀量化:依据一幅图像具体的灰度值分布的概率密度函数,按总的量化误差最小的原则来进行量化。 <
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