redis源码分析--zslRandomLevel位运算解析

本文深入探讨了Redis源码中zslRandomLevel函数的位运算逻辑,特别是`random() & 0xFFFF`与`ZSKIPLIST_P * 0xFFFF`的比较,揭示了如何通过位运算控制跳表层数生成的概率,以确保在高效与空间利用率之间取得平衡。
摘要由CSDN通过智能技术生成

与&运算

0376的二进制就是1111 1110,二进制的与运算规则是,只有两个数同时为1时,则结果才为1,只要有一个数为0,则结果就为0。比如1&1=1; 1&0=0; 0&1=0; 0&0=0;因此把一个字符与二进制1111 1110进行与运算的结果就是把最后位设为0,而其他位不变。作个比喻假设a的二进制表示为1010 0111我们先不管这个数表示的是什么,我们来把这个数与1111 1110进行按位与运算,看看结果。

t_zset.c

#define ZSKIPLIST_MAXLEVEL 32 /* Should be enough for 2^32 elements */
#define ZSKIPLIST_P 0.25      /* Skiplist P = 1/4 */
int zslRandomLevel(void) {
    int level = 1;
    while ((random()&0xFFFF) < (ZSKIPLIST_P * 0xFFFF))
        level += 1;
    return (level<ZSKIPLIST_MAXLEVEL) ? level : ZSKIPLIST_MAXLEVEL;
}

0xFFFF=1111 1111 1111 1111

任何数和0xFFFF与运算其实就是暗含高位清零,低位与   结果就是一个0和65535之间的数

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