废话上说
咱先上图:
那什么时候需要用到策略模式:
如果系统中某个类的某一行为存在多种实现方式,而且“这些实现方式可以互换时使用策略模式”。
个人理解:
由于策略模式是一个对象行为型模式,它封装了对象的行为变化,它弥补了继承带来的问题,即:父类中不必要的接口函数被子类继承,采用了组合的方式来封装对象行为。
采用Head First设计模式里面的例子来深入讲解一下采用组合的策略模式的优点(为了更好的理解,我做了一点点改动):
抽象Bird类,有一个fly()方法,但问题来了,是不是所有的bird都是会fly的?对不会fly的bird,如果用继承,我们的办法是重写子类将fly()留空,但这样写工作量会很大,而且代码的可读性和可扩展性也存在一定的瓶颈。
为了解决以上问题,就可以考虑用组合的方式,将对象的行为封装起来,作为一个组件行为的方式,插入到类bird中:
抽象Behavior接口,实现该接口的类有FlyBehavior,QuackBehavior,在FlyBehavior里面我们可以做fly的实现,做的更考究一点,我们甚至可以继承FlyBehavior派生两个子类,FlyWithWingBehavior和FlyNoWayBehavior,在bird类里面插入一个对behavior接口的引用,针对不会fly的鸟使用FlyNoWayBehavior的引用。这样就不必担心代码可读性和维护性的问题了。