小游戏上线之旅

前言

最近字节跳动的小游戏火了,凭借着抖音,今日头条的高普光率app,不仅平台活力强,而且用户定位精准,适合独立开发者亲自尝试开发小游戏,尤其是在疫情期间,根据我的上线游戏数据统计,宅在家里玩游戏的人数更是比平时双休日多了近4倍左右。

准备工作

1、要准备的文档(个人开发者):
软著,游戏自测报告。
软著需要从国家版权局那里申请,如图
在这里插入图片描述
游戏自测报告可以从小程序网站上经过引导下载,扫描签字上传即可。(字节跳动需要事先准备好上传软著和自测报告,而微信是在线上发布版本的时候上传,两者在流程上有细微差别
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2、需要在开发者平台注册并通过个人信息认证
微信开发者账号是一个游戏可以绑定一个账号,而字节跳动可以一个账号对应多个游戏
3、获取游戏的appID
手续准备完成,待1-2个工作日的平台审核,如果一切顺利,开发者将得到一个AppId,以便我们发布和上传版本。
微信
设置-基本设置-账号信息:appID以wx开头
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字节跳动
开发-小程序列表-小程序Key,appID以tt开头
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微信小游戏上线之旅

微信公众平台地址
认证登录需要扫二维码,腾讯考虑相当周全。

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1、填写小游戏基本信息

在设置里面可以配置游戏的名称,简称,游戏的icon等。
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此外在游戏的运营素材配置里面可以配置游戏的封面及分享图片,建议大家有条件的话都事先配置一下。
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自定义转发图片,需要在审核通过后,记住这里配置的编号和点开查看详情后的地址
图片
在platform.js里面需要将上面记住的信息逐一填入:

share(n) {
      wx.shareAppMessage({
        templatedId:'你的图片code',
        title: n,
        imageUrl: "图片地址",
         success(res) {
          // 打开成功
          console.log(res.errMsg);
        }
      });
    }

2、打开开发者工具编译并提交版本
打开开发者工具,测试并编译你通过引擎发布出来的wx游戏可执行版本,点击右上角的上传按钮即可实现版本的上传
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注意检查一下在详情里面查看一下APPID是否和平台上的一致

在这里插入图片描述在这里插入图片描述
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
3、线上发布
在开发者平台上传的版本可以在线上的版本管理里面看到。
微信小游戏线上发布流程可以在管理-发布管理里面维护:
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刚上传的版本为开发版本,开发者可以通过点击最下方右边的箭头将其设为体验版,体验版是只有被管理员设为开发协助者的微信用户才能看到的。
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需要注意的是,在提交审核之前需要补齐之前提到的**《游戏的自测报告》**和《软件著作权》,另外需要填写自己的苹果开发者账号(一直不了解为啥要这一步)
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等开发版本审核通过后,可以在审核版本里面点击提交审核,然后扫一下二维码即可完成发布过程
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字节跳动小游戏上线之旅

字节跳动小程序开发者平台地址

1、填写小游戏基本信息
在这里插入图片描述
注意字节跳动的软著和自审报告需要提前上传并通过审核资质之后才能正常开发流量主功能。
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字节跳动同样也提供了增加流量的入口配置功能,开发者可以上传游戏加载界面,推广卡片等相关图片来吸引流量,也是建议大家可以配置一下
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2、打开开发者工具编译并提交版本
打开开发者工具,测试并编译你通过引擎发布出来的tt游戏可执行版本,点击中间上方的上传按钮即可实现版本的上传

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同时需要在详情页面里面查看一下appId是否一致。
在这里插入图片描述
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3、线上发布
字节跳动的线上发布则要简单了许多,在测试版本里面点击提审,审核版本里面点提交就可以等待审核结果了
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两个平台上线流程对比与总结

比较两个版本的发布流程,各自有各自的特色。
流量主开通:
微信小游戏需要游戏的UV(独立访客)达到1000才能开通流量主接入广告获得收益
字节跳动只要用户资质通过审核即可开通。
两者都支持:banner广告,激励视频,插屏广告。

提交发布方面:
微信比较考虑安全性方面,动不动就需要开发者用手机扫二维码,尤其是每次发布的时候需要输入苹果开发者账号,让我觉得很纳闷,我没有苹果开发者账号就不能做小游戏了吗?
字节跳动作为后起之秀,在流程上则相对简洁了一些,不用每次发布都让开发者输入太多繁琐的信息,直接下一步提审发布即可。

游戏审批方面:
微信小游戏的审批速度非常迅速,一般提交后10-20分钟就可以给你审批通过
字节跳动的审批则相对严格一些:不但要求你游戏要有录屏的接口,而且banner广告位的位置,gameplay的游戏场景不能有banner的广告位,iphonex的刘海遮住了游戏重要元素,分享功能,激励视频无法打开等问题都会作为驳回理由给你不通过,审批流程相对比较漫长

游戏推广方面:
此外字节跳动还需要开发者实现录屏分享的功能,这点可以间接提高游戏的曝光率,玩家可以在抖音,今日头条上发布游戏的录屏分享,可以精确抓住定位玩家点击玩你开发的游戏。

开发者文档方面:
作为开发者,我觉得无论是开发者文档索引,和开发文档的质量上,字节跳动都相对于更胜一筹。

以上是我对开发两个平台小游戏上线过程中的流程总结,如果有总结地不到位的地方,或者疏漏的地方请各位看官补充或指正

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