设计模式之-策略模式(Strategy)

    策略模式标准定义:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。

    策略(Strategy)模式属于对象的行为模式,通过分析Strategy模式可以发现:策略模式针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。策略模式把行为和环境分开。环境类负责维持和查询行为类,各种算法在具体的策略类中提供。由于算法和环境独立开来,算法的增减,修改都不会影响到环境和客户端。

    在软件设计中,经常会遇到因为一开始考虑不够长远而导致后面遇到很大的麻烦。开发者只是想尽快地解决问题而没考虑到后期的维护或者根本没法预料到将来会有什么样的变化干脆置之不理。针对这个问题,Strategy模式提供了一个解决问题的方案:面向接口编程而不是实现,发现其中会改变的部分作为扩展点,然后把它封装起来。

经典案例:根据会员打折问题,代码如下:

/**

*

* @describe:计算价格的策略接口

* @author 2017年11月30日

*

*/

    public interface Strategy {

        public double calculatePrice(double price);

}

 

/**

*

* @describe:普通会员策略

* @author 2017年11月30日

*

*/

    public class CommonMemberStrategy implements Strategy{

    @Override

    public double calculatePrice(double price) {

        System.out.println("您是普通会员,只能打95折。");

        return price*0.95;

    }

}

 

 

/**

*

* @describe:黄金会员策略

* @author 2017年11月30日

*

*/

public class GoldMemberStrategy implements Strategy{

    @Override

    public double calculatePrice(double price) {

        System.out.println("您是黄金会员,能打9折。");

        return price*0.9;

    }

}

 

/**

*

* @describe:钻石会员策略

* @author 2017年11月30日

*

*/

public class DiamondMemberStrategy implements Strategy{

    @Override

    public double calculatePrice(double price) {

        System.out.println("您是钻石会员,能打8折哦。");

        return price*0.8;

    }

}

 

/**

*

* @describe:价格类

* @author 2017年11月30日

*

*/

public class Price {

    private Strategy strategy;

    public Price(Strategy strategy){

        this.strategy=strategy;

    }

    //根据策略计算价格

    public double finalPrice(double price){

        return strategy.calculatePrice(price);

    }

}

 

/**

*

* @describe:测试类

* @author 2017年11月30日

*

*/

public class Test {

    public static void main(String[] args) {

        double pric=100;

        Strategy strategy=new CommonMemberStrategy();

        Price price=new Price(strategy);

        System.out.println(price.finalPrice(pric));

        strategy=new GoldMemberStrategy();

        price=new Price(strategy);

        System.out.println(price.finalPrice(pric));

        strategy=new DiamondMemberStrategy();

        price=new Price(strategy);

        System.out.println(price.finalPrice(pric));

    }

}

 

运行结果:

您是普通会员,只能打95折。

95.0

您是黄金会员,能打9折。

90.0

您是钻石会员,能打8折哦。

80.0

 

认识策略模式

  策略模式的重心

  策略模式的重心不是如何实现算法,而是如何组织、调用这些算法,从而让程序结构更灵活,具有更好的维护性和扩展性。

  算法的平等性

  策略模式一个很大的特点就是各个策略算法的平等性。对于一系列具体的策略算法,大家的地位是完全一样的,正因为这个平等性,才能实现算法之间可以相互替换。所有的策略算法在实现上也是相互独立的,相互之间是没有依赖的。

  所以可以这样描述这一系列策略算法:策略算法是相同行为的不同实现。

  运行时策略的唯一性

  运行期间,策略模式在每一个时刻只能使用一个具体的策略实现对象,虽然可以动态地在不同的策略实现中切换,但是同时只能使用一个。

  公有的行为

  经常见到的是,所有的具体策略类都有一些公有的行为。这时候,就应当把这些公有的行为放到共同的抽象策略角色Strategy类里面。当然这时候抽象策略角色必须要用Java抽象类实现,而不能使用接口。

 

策略模式的优点

  (1)策略模式提供了管理相关的算法族的办法。策略类的等级结构定义了一个算法或行为族。恰当使用继承可以把公共的代码移到父类里面,从而避免代码重复。

  (2)使用策略模式可以避免使用多重条件(if-else)语句。多重条件语句不易维护,它把采取哪一种算法或采取哪一种行为的逻辑与算法或行为的逻辑混合在一起,统统列在一个多重条件语句里面,比使用继承的办法还要原始和落后。

策略模式的缺点

  (1)客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。这就意味着客户端必须理解这些算法的区别,以便适时选择恰当的算法类。换言之,策略模式只适用于客户端知道算法或行为的情况。

  (2)由于策略模式把每个具体的策略实现都单独封装成为类,如果备选的策略很多的话,那么对象的数目就会很可观。

 

 

 

 

转载于:https://my.oschina.net/u/3640994/blog/1582402

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