Cocos2d-x移植IOS笔记

一、VS中开发注意事项


1、  VS中某目录下的代码文件如果要引用和该目录平行另一个子目录下的某个文件,则使用“../另一个子目录/某个文件”。


2、  如果子目录下的代码需要引用和它平级的代码直接引用。


 


二、Xcode开发工具下classes文件夹的配置


1、  在Xcode中新建Cocos2d-x项目,把classes文件夹下的文件全部删除


2、  把VS中的classes文件夹下的所有文件拖到Xcode项目下的classes文件夹下


3、  弹出对话框提示,


Destination单选项     勾选


Folder复选框         勾选第一个


Add To Targers 单选项  勾选       


然后点击完成


 


三、Resources文件夹的配置


1、打开Xcode项目中的Resources文件夹,除了info.plist文件,其他的都删除。


2、将VS中的Resources文件夹中的所有文件及文件夹copy到Xcode项目中Resources对应的Finder文件夹(右击Resources文件夹 show in Finder);


3、将Finder中刚刚copy的文件反拖到Xcode的Resource中,


4、  弹出对话框提示,


Destination单选项     不勾


Folder 复选框         勾选第二个


Add To Targers单选项   勾选         


然后点击完成



注意事项

如果按照网上的来,到这一步或许或出错

1、首先,保证自己项目的文件名不能和cocos2dx的文件名重名

2、检查项目-Build Phases-Compile Sources下文件是否添加全了(理论上用上面的方法,会自己导入的)

3、检查项目-Build Phases-Link Binary With Libraries下,删除多余的.a库(当时就在这里被坑惨了,选择的是ios版本,到这里导入的是mac.a的库,删除mac.a,导入所有的ios.a)

4、在项目-Build Settings-Serach Paths加入头文件目录


基本上就这些注意的了

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