阻塞/非阻塞读写总结、tcp网络编程的本质、muduo::Buffer设计简介

一、阻塞/非阻塞读写总结


1、对于 read  调用,如果接收缓冲区中有  20 字节,请求读  100 个字节,就会返回  20 ;对于  write 调用,如果请求写 100 个字节,而发送缓冲区中只有  20 个字节的空闲位置,那么  write 会阻塞,直到把  100 个字节全部交给发送缓冲区才返回。但如果  socket 文件描述符有  O_NONBLOCK 标志,则  write 不阻塞,直接返回  20 ;此时非阻塞地read 也直接返回20。

2、read 没有一点数据可读或 write 没有一点空间可以写入,如果disable O_NONBLOCK 则会阻塞,如果enable O_NONBLOCK 则会返回-1,errno = EAGAIN | EWOULDBLOCK 错误。

3、阻塞模式下可以用setsockopt设置SO_RCVTIMEO(超时时间),即如果在超时时间内接收缓冲区都没有一点数据到来,那么返回-1,errno = EAGAIN | EWOULDBLOCK 错误。同理,还有 SO_SNDTIMEO 选项,在超时时间内发送缓冲区都没有足够内存存放数据,也是 返回-1,errno = EAGAIN | EWOULDBLOCK 错误。

4、recv的第四个参数若为MSG_WAITALL,则在阻塞模式下不等到指定数目的数据不会返回,除非超时时间到。 当然如果对方关闭了,即使超时时间未到,recv 也返回0。/usr/include/i386-linux-gnu/bits/socket.h  MSG_WAITALL = 0x100

二、TCP网络编程的本质


TCP网络编程最本质是的处理三个半事件(来自:muduo manual.pdf)

1. 连接的建立,包括服务端接受(accept) 新连接和客户端成功发起(connect) 连 接。TCP 连接一旦建立,客户端和服务端是平等的,可以各自收发数据。

2. 连接的断开,包括主动断开(close 或shutdown) 和被动断开(read(2) 返回0)。

3. 消息到达,文件描述符可读。这是最为重要的一个事件,对它的处理方式决定 了网络编程的风格(阻塞还是非阻塞,如何处理分包,应用层的缓冲如何设计 等等)。

3.5 消息发送完毕,这算半个。对于低流量的服务,可以不必关心这个事件;另外, 这里“发送完毕”是指将数据写入操作系统的缓冲区,将由TCP 协议栈负责数 据的发送与重传,不代表对方已经收到数据。


1、下图是根据muduo库中对读写事件的处理画出的草图:




2、Echoser 类图:(muduo/example/simple/Echo.h、Echo.cc)


使用基于对象风格实现,详见这里


3、什么都不做的EventLoop

one loop per thread意思是说每个线程 最多只能有一个EventLoop对象,这种线程即“reactor"(mainReactor & subReactor)。剩下一些存在于threadpool 的线程主要用于做计算(decode, compute, encode),并不是IO线程。

EventLoop对象构造的时候,会检查当前线程是否已经创建了其他EventLoop对象,如果已创建,终止程序(LOG_FATAL)

EventLoop构造函数会记住本对象所属线程(threadId_)。

创建了EventLoop对象的线程称为 IO线程,其功能是运行事件循环(EventLoop::loop)


三、muduo::Buffer设计简介


所有muduo 中的IO 都是带缓冲的IO (buffered IO),你不会自己去read() 或 write() 某个socket,只会操作TcpConnection 的input buffer 和output buffer。更 确切的说,是在onMessage() 回调里读取input buffer;调用TcpConnection::send() 来间接操作output buffer,一般不会直接操作output buffer。

TcpConnection 会有两个Buffer 成 员,input buffer 与output buffer。

• input buffer,TcpConnection 会从socket 读取数据,然后写入input buffer (其实这一步是用Buffer::readFd() 完成的);客户代码从input buffer 读取数 据。
• output buffer,客户代码会把数据写入output buffer (其实这一步是用Tcp Connection::send() 完成的);TcpConnection 从output buffer 读取数据并写入 socket。

其实,input 和output 是针对客户代码而言,客户代码从input 读,往output 写。 TcpConnection 的读写正好相反。


两个indices 把vector 的内容分为三块:prependable、readable、writable,各 块的大小是(公式一):
prependable = readIndex
readable = writeIndex - readIndex
writable = size() - writeIndex

Muduo Buffer 里有两个常数kCheapPrepend 和kInitialSize,定义了prependable 的初始大小和writable 的初始大小,readable 的初始大小为0。在初始化之后, Buffer 的数据结构如下:括号里的数字是该变量或常量的值。


关于Buffer::readFd():

C++ Code
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// 结合栈上的空间,避免内存使用过大,提高内存使用率
// 如果有5K个连接,每个连接就分配64K+64K的缓冲区的话,将占用640M内存,
// 而大多数时候,这些缓冲区的使用率很低
ssize_t Buffer::readFd( int fd,  int *savedErrno)
{
// saved an ioctl()/FIONREAD call to tell how much to read
// 节省一次ioctl系统调用(获取有多少可读数据)
char extrabuf[ 65536];
struct iovec vec[ 2];
const size_t writable = writableBytes();
// 第一块缓冲区
vec[ 0].iov_base = begin() + writerIndex_;
vec[ 0].iov_len = writable;
// 第二块缓冲区
vec[ 1].iov_base = extrabuf;
vec[ 1].iov_len =  sizeof extrabuf;
const ssize_t n = sockets::readv(fd, vec,  2);
if (n <  0)
{
*savedErrno = errno;
}
else  if (implicit_cast<size_t>(n) <= writable)  //第一块缓冲区足够容纳
{
writerIndex_ += n;
}
else  // 当前缓冲区,不够容纳,因而数据被接收到了第二块缓冲区extrabuf,将其append至buffer
{
writerIndex_ = buffer_.size();
append(extrabuf, n - writable);
}
// if (n == writable + sizeof extrabuf)
// {
// goto line_30;
// }
return n;
}

具体做法是,在栈上准备一个65536 字节的stackbuf,然后利用readv() 来读取数据,iovec 有两块,第一块指向muduo Buffer 中的writable 字节,另一块指向栈上的stackbuf。这样如果读入的数据不多,那么全部都读到Buffer 中去了;如果长度超过Buffer 的writable 字节数,就会读到栈上的stackbuf 里,然后程序再把stackbuf 里的数据append 到Buffer 中。


参考:
《UNP》
muduo manual.pdf
《linux 多线程服务器编程:使用muduo c++网络库》
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