设计模式遵循的几个基本原则

面向对象的三个基本特征:

 封装,继承,多态;
 封装:将数据和函数方法封装在一个类之中;
 继承:子类继承父类
 多态:不同的对象对于同一方法提现出不同的状态
 [这里写图片描述](https://img-blog.csdn.net/20160623185313421)

面向对象的几个基本原则:

1.单一原则:一个对象只负责完成一个职责;高内聚,低耦合;
2.开闭原则:对扩展开放,对修改关闭;对类的改动通过增加代码实现,而不是通过修改代码;
3.里氏替换原则:任何父类对象都可使用子类进行替换;
4.依赖注入原则:依赖于抽象,不依赖于具体实现(面向接口编程)
5.接口分离原则:一个接口不要提供过多的行为
6.迪米特原则:一个对象对其他对象尽可能少的理解(降低耦合)
7.多用组合,少用继承原则:父类的任何改变可能直接影响子类的行为。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值