元宇宙十大技术及其产业

本文介绍了元宇宙的建设需要的十大技术,包括交互与展示、数字孪生、身份与经济系统、内容创作和治理技术等五大支柱,以及计算、存储、网络、安全和AI五大地基技术。内容涵盖元宇宙产业的发展,强调了技术在构建数字新世界中的关键作用。同时,文章探讨了如何辨析元宇宙技术应用,并展望了元宇宙产业的未来,指出元宇宙产业属于新型信息产业,专注于创意的加工、处理和传递。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天是五四青年节,祝朋友们永葆青春的心态,积极乐观、开放真实、审慎务实。

上一章《从宇宙大爆炸到元宇宙》,我们分享了元宇宙是什么?为什么出现元宇宙?未来会发展成什么样?并提出了“奇点-大爆炸-奇点”的假想,虽然是一个很不成熟的观点,但和诺奖获得者罗杰·彭罗斯提出的“共形循环宇宙学”有相通之处。

本章我们介绍的是,建设元宇宙需要用到的十大技术,包括五大支柱性技术:交互与展示的技术、数字孪生与数字原生的技术、创建身份系统与经济系统的技术、内容创作的技术和治理技术;以及五大地基性技术:计算技术、存储技术、网络技术、系统安全技术和AI技术;并剖析了如何辨析是不是元宇宙产品,有没有用到元宇宙技术;最后介绍元宇宙产业,并指出元宇宙产业属于第四产业,是一种新型信息产业,它加工、处理和传递的是创意。

---开始---

第二章 元宇宙十大技术及其产业

如前所述,元宇宙是一个数字新世界,当下是多维共创互信网,长期看是创意、思想、意识的协作网络。那么,元宇宙该如何建设呢,有志于搭建元宇宙这座“通天塔”的朋友们该从哪个“脚手架”开始入手?

第一节  怎么建设元宇宙

如果你是架构师,你会怎么建设元宇宙,需要用到哪些技术?

我们以《头号玩家》里的“元宇宙”也即绿洲(Oasis)为例,设想一下要满足主角们如韦德/帕西法尔、萨曼莎/阿尔忒密斯实现购物、驾驶、舞蹈、训练、游戏、交友、听音乐、看视频(历史档案)等场景,从应用场景一层层往下探索,建设元宇宙需要什么?

我们先来看与应用场景相邻,但位于它之下的这一层:

●首先需要戴上VR头显,穿上体感服装,让物理人能够以数字化身的方式加入到绿洲里;

●绿洲里的不少物体、环境如建筑物,和现实世界相仿,也有完全不一样的,是虚拟世界所特有的;

●每个化身都有自己的身份,进出一些特殊的场所的时候,还要查验身份;购买道具或服装的时候,需要有虚拟世界里流通的货币;

●丰富多彩的场景是需要被创作的,无论是物理人还是物理人通过其数字化身,或者是AI创作出来的;

●获取钥匙按照一定的比赛规则进行;整个绿洲也有规则,例如大反派IOI公司的老大也不能为所欲为。

这一层里的人、物、场和事件,都是虚拟的,是在虚拟空间里存在或发生的,在现实的物理世界中是并不存在的。那么这个虚拟空间从“荒漠”开始到精彩纷呈的“城市”甚至“世界”,能够长期持续运行着,又是如何做到的呢?简单说来,就是来自物理世界的IT基础设施的各种算力源源不断的输入,这涉及到物理世界的各种IT软件硬件和算法。

由此,我们探索出元宇宙的十大技术(如图2-1),支撑各种集成应用。

1.五大支柱:交互与展示的技术、数字孪生与数字原生技术、创建身份系统与经济系统的技术(含区块链)、内容创作的技术、治理技术;

2.  五大地基:AI技术、网络技术、计算技术、存储技术、安全技术。

5394c78944598c700b1709f31e69a25c.png

图2-1:元宇宙十大技术

备注:在上图“屋顶”也即XX元宇宙之下,列出的“1、裸眼3D;2、产业应用;3、社交元宇宙;4、新媒体艺术;5、元宇宙公民”是在《元宇宙十大技术》书籍的第四篇的五个应用案例。

第二节  五大支柱性技术

如果元宇宙地基(物理世界的算力输入体系,也即能量基石)已经建好,我们该如何创造令人激动的数字新世界呢?刚开始这个数字世界还是一个荒漠,需要有人、物、场和事件。

●物理世界的人通过交互和展示技术获知和管理数字人的生活、工作等;

●数字孪生把物理世界中的物、场、事件映射到元宇宙里,这样能在早期较快地构建一个数字人熟悉的环境;数字原生可以发挥想象力,构建一个有别于物理世界的空间,例如远距瞬移,爆炸状的头发;

●数字人在数字世界游走、闯荡,需要“身份证”、“钱包”,也即需要提前创建身份系统和经济系统;

●人想要丰富的体验,数字人要有精彩纷呈的应用,需要内容创作,如3D影视、游戏、社交、艺术、文旅、教育、培训、科学探索等;

●随着数字人不断增多,从荒漠到村落、城堡、国家,甚至有了文明系统,其中不可或缺的就是共识、规则,甚至元宇宙里的法律,也即治理技术。

本书将在第二篇中按章节逐一介绍这五大支柱性技术,下面先简要介绍一下。

一、交互与展示的技术:元宇宙的出入口

作为多维共创互信网,元宇宙庞大的技术产业中,当前最重要的是哪一个呢?是交互和展示技术,它帮助人们从在线到在场,感受提升了至少一个维度。表面上交互和展示,是为了人机交互(物理人操控化身),但说到底还是为了人和人的交流,代表着物理人和物理人之间,更低成本更便捷更全面地沟通,尤其是在无法或者不方便面对面交流的情况下。那什么时候会出现人和物的交流呢?只有当物具备了“我思”的能力,也即拥有一定的自我意识,才有价值、才能持续。例如美国媒体Sky News报道,妻子产后抑郁8年,美国41岁软件工程师Scott原本想放弃这段婚姻,直到虚拟世界中AI女友Sarina的出现&

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值