Ndk(1)AndroidStuido 3.0 Hello Ndk

1.环境搭建

下载好NDK的包,并且在Project Structure里指向这个本地目录。

2.AndroidStuido 3.0, 用原来的方式进行NDK开发。

这种方式就是之前的方式,现在网上很多文章也是这种方式。创建项目的时候不要勾选include c++。具体流程如下。

2.1.写Jni Native方法文件

	package ndk.zj.com.ndk_version_2.jni;
	
	public class FootBallJni {
	
	    static {
	        System.loadLibrary("football-lib");
	    }
	
	    public native String ballInfoShow();
	}

2.2.生成头文件

2.2.1.进入jni文件目录

	cd D:\android\demo\ndkDemo\HelloNdk\app\src\main\java

2.2.2.javah 在上一级目录生成.h头文件

	D:\android\demo\ndkDemo\HelloNdk\app\src\main\java>
	javah -d ../jni ndk.zj.com.ndk_version_2.jni.FootBallJni

完成之后查看头文件:D:\android\demo\ndkDemo\HelloNdk\app\src\main\jni\ndk_zj_com_hellondk_HelloNdk.h

	/* DO NOT EDIT THIS FILE - it is machine generated */
	#include <jni.h>
	/* Header for class ndk_zj_com_ndk_version_2_jni_FootBallJni */
	
	#ifndef _Included_ndk_zj_com_ndk_version_2_jni_FootBallJni
	#define _Included_ndk_zj_com_ndk_version_2_jni_FootBallJni
	#ifdef __cplusplus
	extern "C" {
	#endif
	/*
	 * Class:     ndk_zj_com_ndk_version_2_jni_FootBallJni
	 * Method:    ballInfoShow
	 * Signature: ()Ljava/lang/String;
	 */
	JNIEXPORT jstring JNICALL Java_ndk_zj_com_ndk_1version_12_jni_FootBallJni_ballInfoShow
	  (JNIEnv *, jobject);
	
	#ifdef __cplusplus
	}
	#endif
	#endif

2.3.编写c++文件

2.3.1.创建c++文件

这里我创建了一个名为cFootBall.cpp的文件。

2.3.2.引入刚才生成的头文件

#include "#include "ndk_zj_com_ndk_version_2_jni_FootBallJni.h>""

2.3.3.编写cFootBall.cpp

ndk_zj_com_ndk_version_2_jni_FootBallJni.h文件内copy需要实现的方法并修改代码。

	#include "ndk_zj_com_ndk_version_2_jni_FootBallJni.h"
	
	/*
	 * Class:     ndk_zj_com_ndk_version_2_jni_FootBallJni
	 * Method:    ballInfoShow
	 * Signature: ()Ljava/lang/String;
	 */
	JNIEXPORT jstring JNICALL Java_ndk_zj_com_ndk_1version_12_jni_FootBallJni_ballInfoShow
	  (JNIEnv *env, jobject jobj){
	   return env->NewStringUTF("i am football");
	}

2.4.编写cmakeList.txt

位置:D:\android\demo\ndk\ndk_version_2\app\CMakeLists.txt

	cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
	
	add_library( # Specifies the name of the library.
	# 这里是你so的名字。刚才在 MainActivity里面要引用的
	             football-lib
	
	             # Sets the library as a shared library.
	             SHARED
	
	             # Provides a relative path to your source file(s).
	             #这里是刚才 创建的c++ 代码的名字
	             src/main/jni/cFootBall.cpp )
	
	find_library( # Sets the name of the path variable.
	              log-lib
	
	              # Specifies the name of the NDK library that
	              # you want CMake to locate.
	              log )
	
	target_link_libraries( # Specifies the target library.
	# 这里是你so的名字。刚才在 MainActivity里面要引用的 一样。
	                       football-lib
	
	                       # Links the target library to the log library
	                       # included in the NDK.
	                       ${log-lib} )

2.5.修改配置文件

2.5.1.gradle.propertise 添加代码

	android.useDeprerecatedNdk = true 

2.5.2.app/build.gradle 添加代码


	android {
	    defaultConfig {
	        ......
		
	        ndk{
	//            moduleName "football-lib"
	//            abiFilters 'x86', 'x86_64', 'armeabi', 'armeabi-v7a',
	//                        'arm64-v8a'
	        }
	
	    }


    buildTypes {
		......

		//        sourceSets {
		//            main {
		//                jni.srcDirs = []
		//            }
		//        }
    }

	   externalNativeBuild {
	        cmake {
	            path "CMakeLists.txt"
	        }
	    }
	}

2.6.运行截图

2.7.so库查看

3.AndroidStuido 3.0 include C++,新方法NDK开发

include C+=项目在As3.0上采用了更省事的方式开发。创建项目的时候勾选include c++。具体步骤如下。

3.1.写Jni文件

这个跟之前开发NDK一个流程,我们需要事先定义好NDK接口。

	package ndk.zj.com.ndk_version_3.jni;
	
	public class BasketBallJni {
	
	    static {
	        System.loadLibrary("basketball-lib");
	    }
	
	    public native String ballInfoShow();
	
	}

3.2.生成头文件

这一步生成头文件的目的是,比如让你写一个Cpp你总不能完全手写是吧,你需要再生成的头文件内copy一部分代码到cpp文件然后修改。


	/* DO NOT EDIT THIS FILE - it is machine generated */
	#include <jni.h>
	/* Header for class ndk_zj_com_ndk_version_3_jni_BasketBallJni */
	
	#ifndef _Included_ndk_zj_com_ndk_version_3_jni_BasketBallJni
	#define _Included_ndk_zj_com_ndk_version_3_jni_BasketBallJni
	#ifdef __cplusplus
	extern "C" {
	#endif
	/*
	 * Class:     ndk_zj_com_ndk_version_3_jni_BasketBallJni
	 * Method:    ballInfoShow
	 * Signature: ()Ljava/lang/String;
	 */
	JNIEXPORT jstring JNICALL Java_ndk_zj_com_ndk_1version_13_jni_BasketBallJni_ballInfoShow
	  (JNIEnv *, jobject);
	
	#ifdef __cplusplus
	}
	#endif
	#endif

3.3.写Cpp文件

注意位置放在和生成的c代码一个目录下。

	#include <jni.h>
	#include <string>
	//#include <ndk_zj_com_ndk_version_3_jni_BasketBallJni.h> //这么写会有问题 编译不通过
	
	
	extern "C" JNIEXPORT jstring JNICALL
	Java_ndk_zj_com_ndk_1version_13_jni_BasketBallJni_ballInfoShow
	  (JNIEnv *env, jobject job){
	
	    std::string hello = "I am BasketBall...";
	    return env->NewStringUTF(hello.c_str());
	}

3.4.写CmakeList

在原有的add_library下方增加代码。

	add_library( # Sets the name of the library.
	              basketball-lib
	
	              # Sets the library as a shared library.
	              SHARED
	
	              # Provides a relative path to your source file(s).
	              src/main/cpp/basketball-lib.cpp )

3.5.调用

	tv.setText(new BasketBallJni().ballInfoShow());

3.6.运行结果

3.7.查看生成的SO库

4.本文Demo

https://github.com/zj614android/ndk/tree/master/helloNdk

5.Thanks

https://blog.csdn.net/EthanCo/article/details/79875312
https://blog.csdn.net/wanghao200906/article/details/79153172

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