c++ 拷贝构造函数

#include <iostream>
using namespace std;
class Location
{
private :
	int X;
	int Y;
public:
	Location(int xx=0,int yy=0)
	{
		X=xx;
		Y=yy;
		cout<<"constructor "<<endl;
	}
	Location(const Location& p)	{
		X=p.X;
		Y=p.Y;
		cout<<"Copy_Constructor"<<endl;
	}
	~Location()
	{
	   cout<<X<<","<<Y<<"Object Destory"<<endl;
	}
	int GetX()
	{
	  return X;
	}
	int GetY()
	{
	  return Y;
	}

};
void f(Location p)
{
	cout<<"Function:"<<p.GetX()<<","<<p.GetY()<<endl;
}
void mainPlay()
{
	Location A(1,2);
	f(A);
}
void main11()
{
	mainPlay();
	system("pause");
}



下面是有问题的示例:


</pre><pre name="code" class="cpp">#include <iostream>
using namespace std;
class name
{
public:
	name(char *pn);
	~name();
protected:
	char *pname;
	int size;
};
name::name(char *pn)
{
	cout<<"Constructing"<<pn<<endl;
	pname=(char*)malloc(strlen(pn)+1);
	if(pname!=NULL)
	{
		strcpy(pname,pn);
	}
	size=strlen(pn);
}
name::~name()
{
	cout<<""<<pname<<endl;
	pname[0]='\0';
	free(pname);
	size=0;
}
void playmain()
{
	name obj1("name1");
	name obj2=obj1;

}
void main()
{
	playmain();

	system("pause");
}
<pre name="code" class="cpp">

 

#include <iostream>
using namespace std;
class name
{
public:
	name(char *pn);
	name( name&obj)
	{
	   cout<<"copy constructing"<<endl;
	   char *pn=obj.getPn();
	   pname=(char*)malloc(strlen(pn)+1);
	   if(pname!=NULL)
	   {
		   strcpy(pname,pn);
		   size=strlen(pn);
	   }
	}
	~name();
	char* getPn()
	{
		return pname;
	}
	void operator=(name &obj1)
	{
	   cout<<"operator ="<<endl;
	   char *pn=obj1.getPn();
	   pname=(char*)malloc(strlen(pn)+1);
	   if(pname!=NULL)
	   {
		   strcpy(pname,pn);
		   size=strlen(pn);
	   }
	   pname[0]='x';
	}
protected:
	char *pname;
	int size;
};
name::name(char *pn)
{
	cout<<"Constructing"<<endl;
	pname=(char*)malloc(strlen(pn)+1);
	if(pname!=NULL)
	{
		strcpy(pname,pn);
	}
	size=strlen(pn);
}
name::~name()
{
	cout<<"析构"<<endl;
	pname[0]='\0';
	free(pname);
	size=0;
}
void playmain()
{
	name obj1("name1");
	//如果你不重写拷贝构造函数,那么c++ 编译器会给我们提供一个默认的copy 狗狗在函数(浅copy)
	name obj2=obj1;
	//如果你不写=操作,那么c++ 编译器会给我们提供一个默认的copy 狗狗在函数(浅copy)
	obj2=obj1;//会调用obj2 的=操作
	cout<<obj2.getPn()<<endl;
}
void main()
{
	playmain();

	system("pause");
}


以上程序从内存的角度看还是有严重bug.

#include <iostream>
using namespace std;
class name
{
public:
	name(char *pn);
	name( name&obj)
	{
	   cout<<"copy constructing"<<endl;
	   char *pn=obj.getPn();
	   pname=(char*)malloc(strlen(pn)+1);
	   if(pname!=NULL)
	   {
		   strcpy(pname,pn);
		   size=strlen(pn);
	   }
	}
	~name();
	char* getPn()
	{
		return pname;
	}
	void operator=(name &obj1)
	{
	   cout<<"operator ="<<endl;
	   char *pn=obj1.getPn();
	   if(pname!=NULL)
	   {
		   free(pname);
		   pname=NULL;
		   size=0;
	   }
	   pname=(char*)malloc(strlen(pn)+1);
	   if(pname!=NULL)
	   {
		   strcpy(pname,pn);
		   size=strlen(pn);
	   }
	   pname[0]='x';
	}
protected:
	char *pname;
	int size;
};
name::name(char *pn)
{
	cout<<"Constructing"<<endl;
	pname=(char*)malloc(strlen(pn)+1);
	if(pname!=NULL)
	{
		strcpy(pname,pn);
	}
	size=strlen(pn);
}
name::~name()
{
	cout<<"析构"<<endl;
	pname[0]='\0';
	free(pname);
	size=0;
}
void playmain()
{
	name obj1("name1");
	name obj3("name3");
	//如果你不重写拷贝构造函数,那么c++ 编译器会给我们提供一个默认的copy 狗狗在函数(浅copy)
	name obj2=obj1;
	//如果你不写=操作,那么c++ 编译器会给我们提供一个默认的copy 狗狗在函数(浅copy)
	obj2=obj3;// 会调用obj2 的等号操作函数   obj3 是形参,obj2 干什么去了?
	cout<<obj2.getPn()<<endl;
}
void main()
{
	playmain();

	system("pause");
}



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