WebKit的渲染过程

根据数据的流向,渲染过程分成三个阶段:

第一阶段:从网页的 URL 到构建完 DOM 树

从网页 URL 到 DOM 树
从网页 URL 到 DOM 树

具体过程如下:

  1. 当用户输入网页 URL 的时候,WebKit 调用其资源加载器加载该 URL 对应的网页
  2. 加载器依赖网络模块建立连接,发送请求并接收答复
  3. WebKit 接收到各种网页或者资源的数据,其中某些资源可能是同步或异步获取的
  4. 网页被交给 HTML 解释器转变成一系列的词语(Token)
  5. 解释器根据词语构建节点(Node),形成 DOM 树
  6. 如果节点是 JavaScript 代码的话,调用 JavaScript 引擎解释并执行
  7. JavaScript 代码可能会修改 DOM 树的结构
  8. 如果节点需要依赖其他资源,例如图片,CSS,视频等,调用资源加载器来加载它们,但是它们是异步的,不会阻碍当前 DOM 树的继续创建;如果是 JavaScript 资源 URL(没有标记异步方式),则需要停止当前 DOM 树的创建,直到 JavaScript 的资源加载并被 JavaScript 引擎执行后才继续 DOM 树的创建

在上述过程中,网页在加载和渲染的过程中会触发 “DOMContentLoaded” 事件和 “onload” 事件,分别在 DOM 树构建完之后,以及 DOM 树建完并且网页所依赖的资源都加载完之后发生,因为某些资源的加载并不会阻碍 DOM 树的创建,所以这两个事件多数时候不是同时发生的。

第二阶段:从 DOM 树到构建完 WebKit 的绘图上下文

从 CSS 和 DOM 树到绘图上下文
从 CSS 和 DOM 树到绘图上下文

具体过程如下:

  1. CSS 文件被 CSS 解释器解释成内部表示结构
  2. CSS 解释器工作完之后,在 DOM 树上附加解释后的样式信息,这就是 RenderObject 树
  3. RenderObject 节点在创建的同时,WebKit 会根据网页的层次结构创建 RenderLayer 树,同时构建一个虚拟的绘图上下文。

RenderObject 树的建立并不表示 DOM 树会被销毁,事实上,上述图中的四个内部表示结构一直存在,直到网页被销毁,因为它们对于网页的渲染起了非常大的作用。

第三阶段:从绘图上下文到生成最终的图像

从绘图上下文到最终的图像
从绘图上下文到最终的图像

具体过程如下:

  1. 绘图上下文是一个与平台无关的抽象类,它将每个绘图操作桥接到不同的具体实现类,也就是绘图具体实现类
  2. 绘图实现类也可能有简单的实现,也可能有复杂的实现。在 Chromium 中,它的实现相当复杂,需要 Chromium 的合成器来完成复杂的多进程和 GPU 加速机制
  3. 绘图实现类将 2D 图形库或者 3D 图形库绘制的结果保存下来,交给浏览器来同浏览器界面一起显示

这个过程实际上可能不像图中描述的那么简单,现在浏览器为了绘图上的高效性和安全性,可能会在这一过程中引入复杂的机制。而且,绘图也从之前单纯的软件渲染,到现在的 GPU 硬件渲染、混合渲染模型等方式。

tips:
上面介绍的是一个完整的渲染过程。现代网页很多是动态网页,这意味着在渲染完成之后,由于网页的动画或者用户的交互,浏览器其实一直在不停地重复执行渲染过程。

参考

《webkit技术内幕》

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