一般来说,一个普通的app应用程序,只有需要configuration和module 两个.nc 文件。但是,如果只用这两个文件的是编译不出来main.exe的。我们可以看到,在blink文件夹下,除了blink.nc和blinkM.nc,还有一个singletimer.nc的文件以及一个makefile文件。
Makefile文件是必须的,控制编译器编译的文件。这里暂时不讨论,以后会专门找机会讨论和讲解编译环境。
前面已经说过了, singletimer是用户定义的组件.
我们的程序中使用到了它,在blink.nc当中,我们有这样两条语句:
Main.StdControl -> SingleTimer.StdControl;
BlinkM.Timer -> SingleTimer.Timer;
singletimer 并不是一个标准的系统组件,他是一个非系统的configuration文件。
所以就必须和blink放到同一个文件夹,一起编译:
我们来看下他的代码:
singletimer.nc
configuration SingleTimer {
provides interface Timer;
provides interface StdControl;
}
implementation {
components TimerC;
Timer = TimerC.Timer[unique("Timer")];
StdControl = TimerC;
}
TimerC是一个时间集。
注意到这个语句:
Timer = TimerC.Timer[unique("Timer")];
真正的系统组件在这里!叫做TimerC,而Singletimer是对timerC的一个封装,从timerC其中抽象出来了一个具体的实例TimerC.Timer[unique("Timer")。TimerC.Timer叫parameterized interface, 是一种带参数的系统接口. 会在lesson2的介绍中,专门找地方讨论。
那么,结论就出来了:
1. 参考本例,使用配置文件可以对系统组件进行修改和扩展,写出自己需要的组件。
2. 编译时,自己扩展了的组件文件,需要和应用程序文件放在一个文件夹内一起编译。
那么如何对blink进行修改,使用原有的TimerC组件,而不需要simgletimer呢?
非常简单,方法如下:
观察blink和blinkm代码,为了去掉了singletimer, 只需要修改configuration文件就可以了。
configuration 修改如下:
components Main, BlinkM, TimerC, LedsC;
Main.StdControl -> TimerC.StdControl;
Main.StdControl -> BlinkM.StdControl;
BlinkM.Timer -> TimerC.Timer[unique("Timer")]; //修改的重点在这里
不用修改 moudule
至此,你修改了源程序,并去掉了singletimer,改用了系统自带的TimerC,其实质是一样的。