第6章 对象和数据结构
对于此节我也有些懵逼,如有兴趣者,敬请交流
6.1 数据抽象
以抽象形态表述数据,尽量不要暴露细节。
例如:
public interface Vehicle{
double getFuelTankCityGallons();
double getGallonsGasoline();
}
以上暴露了数据细节。
public interface Vehicle{
double getPercentFuelRemaining();
}
抽象表述。
6.2 数据、对象的反对称性
数据结构:曝露(pu lu)其数据,不提供有意义的函数
对象:数据隐藏于抽象之后,曝露的是操纵数据的函数
使用数据结构的代码(面向过程的代码):便于在不改动数据结构的前提下添加新函数:
面向对象的代码:在不改动既有函数的情况下添加新类。
反之,过程式代码难以添加新数据结构,因为必须修改所有函数,面向对象难以添加新函数,因为必须修改所有类。
即,对于面向对象比较难的事,对于数据结构却较为容易,反之亦然。
6.3得墨忒耳律
即类C的方法f 应该只调用以下对象的方法:
- C
- 由 f 创建的对象
- 作为参数传递给 f 的对象
- 由实体C持有的对象
//即以下为反例(暴露过多细节且违反定律)
final String outputDir = ctxt.getOptions().getScratchDir().getAbsolutePath();
//反例2,做单个切分,同样违反,暴露过多细节
Options opts = ctxt.getOptions();
File scratchDir = opts.getScratchDir();
final String outputDir = scratchDir.getAbsolutePath();
//最好
final String outputDir = ctxt.getSomethingAbsolutePath();
6.4 数据传送对象
数据传送对象:只有公共变量,没有函数的类。常用于数据通信、解析套接字传递的消息之类的场景。