GT开发
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大吉机器人
微信:Jdrobots
QQ: 278588472
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uunubt@yahoo.com.cn
daiwei20032003@yahoo.com.cn
NetName:
uunubt , AD&D, 复杂问题简单化
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GT示例:类似CPU占用,温度计,卡拉OK音量的界面,不知怎样和硬件相连?
最简单的是去我的开源邮箱下载cpu.tar.gz源码包。开源邮箱 uunubt@yahoo.cn 密码 00000000源码:/* cpu.h */#ifndef __CPU_H#define __CPU_H#include #include G_BEGIN_DECLS#define GTK_CPU(obj) GTK_CHECK_CAST(obj, gtk_cpu_get_type (), GtkCpu)#define GTK_CPU_CLASS(klass) GTK_CHECK原创 2010-12-23 13:18:00 · 602 阅读 · 0 评论 -
GT开发最基本安装
Ubuntu下安装GTK+ GTK的安装<br />apt-get install build-essential #这将安装gcc/g++/gdb/make 等基本编程工具<br />apt-get install gnome-core-devel #这将安装 libgtk2.0-dev libglib2.0-dev 等开发相关的库文件<br />apt-get install pkg-config #用于在编译GTK程序时自动找出头文件及库文件位置<br />apt-get install转载 2010-12-23 15:32:00 · 551 阅读 · 0 评论 -
"GT"的由来
GTK+,GTK ,GDK,GLIB这么多乱乱的,干嘛搞得这么复杂,严格区分又有何意义?为什么不针对QT,把基于这些统称GT呢!在赛车界中,GT就是被指为拥有大马力动力输出,同时有车顶设计的双门双人所乘坐的超级跑车.因此GT的中文名称或许应该称之为世界上最顶级的超级跑车。哈哈!GT给我力量吧!如有雷同,纯属巧合!原创 2010-12-22 15:38:00 · 737 阅读 · 0 评论 -
Windows下安装GTK+的最佳攻略
Windows下安装GTK+的最佳攻略本文的GTK+版本为2.16.0前提条件:Windows上已安装Cygwin(安装方法不在本文中叙述)在Windows平台上安装GTK+,方法很多,最简单的方法是采用一体包进行安装,步骤如下:1)下载gtk+-bundle_2.16.0-20090317_win32.zip地址:http://ftp.gnome.org/pub/gnome/binaries/win32/gtk+/2.16/gtk+-bundle_2.16.0-20090317_win32.zip可下载新转载 2010-12-23 18:27:00 · 510 阅读 · 0 评论 -
gDesklets
<br />gDesklets<br /> <br />gDesklets是一个GNOME程序,提供了一个small aapplets(桌面widgets)架构,它置于用户桌面的前端。<br />运行在gDesklets内的小应用程序称为desklets,它是小的Python applets,载入到gDesklets的daemon。<br />在gDesklets的主页可下载许多小desklets程序,它们包括:<br />1)时钟Clocks<br />2)日历Calendars<br />3)天气Wea转载 2010-12-23 20:21:00 · 511 阅读 · 0 评论 -
/LGC设计模式/GUI 系统需求描述
GUI 系统需求描述 作者: 刘鹏 日期: 2009-09-21 文本总结了一个 GUI 系统需要具备的 features 及其需转载 2010-12-27 16:21:00 · 639 阅读 · 0 评论 -
/LGC设计模式/分离用户界面与内部实现
<br /><br />系统程序员成长计划-分离用户界面与内部实现(一)<br />用户界面就是与用户交互的接口,通常包括输入和输出(显示)两个部分。用户使用键盘等输入设备把数据输入给程序,程序做相应处理后,输出结果到显示器或其它设备上。所谓的内部实现(也称为内部逻辑)就是负责数据处理的这一部分功能,它占的比例最大,其实现也最复杂。<br />分离用户界面与内部实现有很多好处:<br />1.用户界面与内部实现是相对独立的功能,从分而治之的思想来说,这可以降低系统的复杂度。<br />2.用户界面是多变的,转载 2010-12-27 16:28:00 · 681 阅读 · 0 评论 -
/LGC设计模式/软件架构设计基本原则
软件架构设计基本原则 作者: 刘鹏 日期: 2009-02-09 本文介绍了一些软件系统中架构设计的基本原则。转载 2010-12-28 11:36:00 · 747 阅读 · 0 评论 -
/LGC设计模式/GUI 系统中的 Layout
GUI 系统中的 Layout 作者: 刘鹏 日期: 2008-11-26 Layout 是看不见的容器组件,它可以包含 wi转载 2010-12-28 12:28:00 · 438 阅读 · 0 评论 -
/LGC设计模式/消息队列的设计与实现
消息队列的设计与实现 作者: 刘鹏 日期: 2008-09-25 本文介绍了 GUI 系统中消息队列的设计与实现方法。转载 2010-12-28 12:38:00 · 557 阅读 · 0 评论 -
/LGC设计模式/Research on hash funciton
Research on hash funciton 作者: 刘鹏 日期: 2008-11-26 哈希表是使用频率非常高的数据结转载 2010-12-28 12:39:00 · 440 阅读 · 0 评论 -
/LGC设计模式/进程间通信之共享内存
进程间通信之共享内存 作者: 刘鹏 日期: 2008-10-22 本文介绍了共享内存的两种方法,第一种是通过 mmap 实现共转载 2010-12-28 12:43:00 · 637 阅读 · 0 评论 -
/LGC设计模式/进程间通信之 Unix Domain Socket
进程间通信之 Unix Domain Socket 作者: 刘鹏 日期: 2008-10-20 本文介绍了 Unix Doma转载 2010-12-28 12:44:00 · 489 阅读 · 0 评论 -
/LGC设计模式/GUI 系统需求描述
GUI 系统需求描述 作者: 刘鹏 日期: 2009-09-21 文本总结了一个 GUI 系统需要具备的 features 及转载 2010-12-28 13:34:00 · 429 阅读 · 0 评论 -
在 Linux 系统上源码安装 GTK+ 2.0(转)
0. 前言 <br />GTK+2.0 依赖的软件包(程序和库)比较多,版本的更新也比较频繁,所以如果想从 GTK+ 提供的源码软件包中构建一套较新或最新版本的 GTK+库来使用的话,通常需要首先更新或者安装一系列新版本的依赖程序或库。同时,由于软件包之间存在着依赖关系,对软件包的版本和安装顺序都有一定的要求,一般还需要对安装后的库进行一些必要的设置才能使用库。因而,可以说源码安装 GTK+ 是一项不小的工程。如果没有源码安装 GTK+的经验,在安装过程中很容易遇到一些问题。对于新手来说,出转载 2010-12-27 13:48:00 · 817 阅读 · 0 评论 -
基于 GTK+ 和 X-window 的 GUI 在嵌入式 Linux 中的应用
基于 GTK+ 和 X-window 的 GUI 在嵌入式 Linux 中的应用<br /> 余 涛 (yut616@21cn.com), 高级软件工程师余涛,高级软件工程师,现从事 linux 嵌入式系统的开发工作,主要研究方向嵌入系统,UPNP 多媒体播放系统。您可以通过电子邮件 yut616@21cn.com 和他联系。希望能与更多的朋友交流关于 Linux 方面的知识。<br />简介: 在嵌入式 Linux 下有很多图形界面系统 GUI,包括 Qt/Embedded,FLTK,转载 2010-12-27 15:26:00 · 530 阅读 · 0 评论 -
/LGC设计模式/GUI 主循环设计及其在 MiniGUI, GTK, QT 的实现
GUI 主循环设计及其在 MiniGUI, GTK, QT 的实现 作者: 刘鹏 日期: 2009-05-22 介绍了 GUI 主转载 2010-12-27 16:30:00 · 566 阅读 · 0 评论 -
/LGC设计模式/利用设计模式设计足球游戏引擎
<br /> 公告:[论坛活动] Bambook程序达人大赛,打造个性电子书,赢取60万大奖[意见反馈][官方博客] 如何应用设计模式设计你的足球引擎(第一、二部分) 收藏 <br /> <br />原文地址:<br />http://www.codeproject.com/KB/architecture/applyingpatterns.aspx<br />作者:An 'OOP' Madhusudanan<br />译者:赖勇浩(http://blog.csdn.ne转载 2010-12-28 11:45:00 · 1525 阅读 · 0 评论 -
/LGC设计模式/有限状态机 (FSM) 与事件处理
有限状态机 (FSM) 与事件处理 作者: 刘鹏 日期: 2008-11-07 本文介绍了使用有限状态机处理事件的方法和技术。转载 2010-12-28 12:13:00 · 717 阅读 · 0 评论 -
既然有国人致力Linux界面,我无力参与只能祝福他们了,简称LGC吧,接下来一段时间是他们的文章。
<br />原创 2010-12-27 16:16:00 · 534 阅读 · 0 评论 -
/LGC设计模式/游戏引擎评价
游戏引擎评价 作者: 网络 日期: 2009-03-16 本文对目前常用的游戏引擎做了评价,包括图形引擎、物理引擎,开源的、商转载 2010-12-28 11:14:00 · 474 阅读 · 0 评论 -
/LGC设计模式/GUI 设计与设计模式系列:分离数据与显示
GUI 设计与设计模式系列:分离数据与显示 作者: 刘鹏 日期: 2009-02-09 本文介绍了 GUI 程序设计中一些将数转载 2010-12-28 12:12:00 · 891 阅读 · 0 评论 -
/LGC设计模式/深入分析 select 函数的使用
深入分析 select 函数的使用 作者: 刘鹏 日期: 2008-10-20 select, pselect, FD_CL转载 2010-12-28 12:42:00 · 434 阅读 · 0 评论 -
/LGC设计模式/Human interface guidelines
Human interface guidelines 作者: From Wikipedia 日期: 2008-10-20 Hu转载 2010-12-28 12:46:00 · 512 阅读 · 0 评论 -
/LGC设计模式/图形用户界面 (GUI) 的历史
图形用户界面 (GUI) 的历史 作者: 刘鹏 日期: 2008-09-12 发展历史In 1962, Douglas Engelbart invented the first "m转载 2010-12-28 12:47:00 · 476 阅读 · 0 评论 -
/LGC设计模式/谈谈用户界面设计
谈谈用户界面设计 作者: 网络 日期: 2008-09-05 <br />在人和机器的互动过程(Human Machine Interaction)中,有一个层面,即我们所说的界转载 2010-12-28 12:49:00 · 617 阅读 · 0 评论 -
Ubuntu 11.04将支持多点触摸技术,改进用户界面,更好地支持硬件设备,以及兼容ARM处理器.在这个新版本中,Ubuntu 11.04放弃了传统的GNOME界面,而采用了在Ubuntu 10.10上网本版本中首次采用的Unity界面
近日,开源组织Canonical发布消息,官方如期发布了下一代Ubuntu 11.04 OS Alpha 1(研发代号“独角鲸”)即首个测试版。Ubuntu 11.04是第14个Ubuntu系统发行版本。Ubuntu 11.04将支持多点触摸技术,改进用户界面,更好地支持硬件设备,以及兼容ARM处理器。 在这个新版本中,Ubuntu 11.04放弃了传统的GNOME界面,而采用了在Ubuntu 10.10上网本版本中首次采用的Unity界面。Ubuntu 11.04 Alpha 1中我转载 2010-12-24 09:15:00 · 1069 阅读 · 0 评论 -
http://www.limodev.cn/blog/archives/category/gtk
- - The linux mobile developmenthttp://www.limodev.cn/blog致力于基于linux的嵌入式系统的学习和研究,包括内核、驱动、GUI、MMI、软件设计和优化等。欢迎交换友情链接。代码请到Projects里下载。Sat, 25 Dec 2010 12:31:53 +0000enhourly1http://wordpress.org/?v=abc - 《系统程序员成长计划》@DouBan:http://www.limodev.cn/blog/ar转载 2010-12-26 17:22:00 · 6829 阅读 · 0 评论 -
/LGC设计模式/设计模式速查手册
设计模式速查手册 作者: 刘鹏整理 日期: 2009-04-16 本文简单明了地总结了 23 种设计模式,介绍了每种模式的意图转载 2010-12-28 11:10:00 · 735 阅读 · 0 评论 -
/LGC设计模式/从游戏引擎看 GUI 系统
从游戏引擎看 GUI 系统 作者: 刘鹏 日期: 2008-11-13 GUI 系统可以看成一个简单的游戏引擎,因此游戏引擎中转载 2010-12-28 11:15:00 · 588 阅读 · 0 评论 -
/LGC设计模式/The Design of a cache buffer
The Design of a cache buffer 作者: 刘鹏 日期: 2008-11-26 在 GUI 系统中对资源转载 2010-12-28 12:16:00 · 501 阅读 · 0 评论 -
/LGC设计模式/GUI 设计之回调函数
GUI 设计之回调函数 作者: 刘鹏 日期: 2008-11-26 GUI 系统中,回调函数扮演着非常重要的角色。本文结合一些转载 2010-12-28 12:18:00 · 1131 阅读 · 0 评论 -
/LGC设计模式/GUI 项目参考
GUI 项目参考 作者: Peng LIU 日期: 2008-09-26 传统桌面 GUIX Window System<br />the X Window System (comm转载 2010-12-28 14:13:00 · 789 阅读 · 0 评论 -
/LGC图形渲染/基于 OpenGL 进行 3D 图形开发
基于 OpenGL 进行 3D 图形开发 作者: 刘鹏 日期: 2010-05-10 本文介绍了基于 OpenGL 进行 3D转载 2010-12-28 15:07:00 · 1515 阅读 · 0 评论 -
/LGC图形渲染/COS426
Computer Graphics, Fall 2000Thomas FunkhouserDepartment of Computer Science<br />Princeton University<br /><br />General Information | Textbooks| Coursework | Syllabus| Links |References<br />Students | Exercises| Assignments | FinalP转载 2010-12-28 15:31:00 · 730 阅读 · 0 评论 -
/LGC图形渲染/图形学系列 -- 关于计算机图形学的学习
图形学系列 -- 关于计算机图形学的学习 作者: 刘鹏 日期: 2010-02-24 本文根据 szlongman 的博文 "转载 2010-12-28 15:38:00 · 820 阅读 · 0 评论 -
/LGC图形渲染/Graphics 文化系列 -- Loren Carpenter与分形山脉
Graphics 文化系列 -- Loren Carpenter与分形山脉 作者: szlongman 日期: 2009-08-27转载 2010-12-28 15:48:00 · 806 阅读 · 0 评论 -
/LGC图形渲染/图像处理系列之扭曲(distort)
图像处理系列之扭曲(distort) 作者: 刘鹏 日期: 2009-08-12 文本介绍实现图像扭曲的基本思想。转载 2010-12-28 16:01:00 · 773 阅读 · 0 评论 -
/LGC图形渲染/常见颜色深度的 bitmap 之间的相互转换
常见颜色深度的 bitmap 之间的相互转换 作者: 刘鹏 日期: 2009-08-14 本文介绍了常见色深的格式转换原理和算转载 2010-12-28 16:03:00 · 530 阅读 · 0 评论 -
/LGC图形渲染/Working with 16-bit RGB
<br /> Working with 16-bit RGB Microsoft DirectShow 9.0Working with 16-bit RGB<br />Two formats are defined for 16-bit uncompressed RGB:MEDIASUBTYPE_555 uses five bits each for the red, green, and blue components in a pixel. The most significant bit in转载 2010-12-28 16:06:00 · 459 阅读 · 0 评论