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GUI 设计之回调函数
作者: 刘鹏
日期: 2008-11-26
GUI 系统中,回调函数扮演着非常重要的角色。本文结合一些具体的 GUI 系统,介绍了回调函数的设计和使用。
简介

GUI 系统中,回调函数扮演着非常重要的角色。一般情况下,应用程序调用系统提供的函数完成自己的工作,系统函数由系统内部实现,应用程序调用;和系统提供的函数不同,回调函数一般有应用程序实现,由系统调用。

在 C 语言中,回调函数使用函数指针来实现。通常,我们需要通过某种接口告诉系统已定义好的回调函数指针,系统保存这个指针,然后在需要的时候通过这个指针来调用由 应用程序定义的回调函数。

在此,将结合一些 GUI 系统,介绍回调函数的使用案例。

信号/回调函数机制

GTK + 使用了信号/回调函数的机制。GTK 中,对信号和事件的处理函数就是回调函数。用 g_signal_connect 将信号处理函数与事件关联并注册到系统中。当该信号发生时,系统就会调用其信号处理函数。

如下面的例子,当窗口的 destroy 消息发出时,系统就会调用与之关联的回调函数 destroy 。

static void destroy( GtkWidget *widget, gpointer   data )
{
gtk_main_quit ();
}

... ...

g_signal_connect (G_OBJECT (window), "destroy",
G_CALLBACK (destroy), NULL);

窗口过程函数

MiniGUI 中,一个重要的概念窗口过程函数 (Window Procedure),在这里完成对窗口消息的处理。窗口过程函数就是回调函数。

MiniGUI 建立一个新窗口时,除了需要定义若干窗口属性如窗口尺寸、风格、标题、颜色等之外,还要实现该窗口的消息处理函数,并把窗口属性和消息处理函数指针一起填到一个 Window 数据结构中。当 MiniGUI 从消息队列取出消息时,就会通过窗口过程函数指针调用窗口过程函数,对消息进行处理。下面是个简单的例子:

static int HelloWinProc (HWND hWnd, int message,
WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch/case;
}

MAINWINCREATE CreateInfo;
CreateInfo.dwStyle = WS_VISIBLE | WS_CAPTION;
CreateInfo.spCaption = "Hello, World";
... ...
CreateInfo.MainWindowProc = HelloWinProc; /* call back function */
......
CreateMainWindow (&CreateInfo);
...

通知回调函数

MiniGUI 控件编程中,有一个“通知信息”的概念,通过这个通知事件可以让同一个窗口中的控件进行交互。

在系统的登录窗口中,一般有两个编辑框和一个按钮。编辑框用来输入用户名和密码,在用户尚未输入用户名时,按钮是禁用状态;一旦用户输入了用户名, 按钮即变为"可用"状态。为了实现这种界面交互方式,我们可以监视输入框内容的变化,一旦有输入,即可改变按钮状态为可用。为此,GUI 系统通常会为每种控件定义多个事件,当控件内部发生这些事件时,通过某种方式通知应用程序,应用程序根据事件做相应的处理,即可实现控件之间的交互。

MiniGUI 系统中,当控件内部发生某种事件时,会由通知消息通知其父窗口。通知消息一般通过 MSG_COMMAND 消息发送,该消息的参数记录了子窗口标识符和通知码。还是上面的例子,当用户修改编辑框中的内容时,编辑框会向父窗口发出通知消息,在父窗口的窗口过程中 处理该通知消息。

然而,这种编程方式会导致父窗口的窗口过程函数极大膨胀,多层的 switch 语句将导致代码的可读性下降,从而降低代码的可维护性。因此,MiniGUI 专门针对控件的通知消息处理引入了 SetNotificationCallback 函数,该函数可以为控件设置一个通知消息的回调函数。当控件有通知消息时,将调用该函数,而不是发送通知消息到父窗口。通过通知回调函数,可以非常方便地完成控件之间的交互。

static void my_notif_proc (HWND hwnd, int id, int nc, DWORD data)
{
...
}

SetNotificationCallback (hEdit, my_notif_proc);

曲线生成器

在一般的图形系统中,通常给用户提供若干用于直线或曲线 (如圆弧、椭圆和样条曲线) 绘制的函数。用户可以通过这些函数进行绘图,但不能利用这些系统占用已有的曲线生成算法完成其它工作。MiniGUI 为绘制函数增加了一个函数指针,用户通过实现自己的回调函数并将其传到绘制函数中,就可以使用绘制函数的内部算法:

  • 系统中定义了若干用来生成直线和曲线的函数,称之为“曲线生成器”;
  • 用户在调用生成器之前,需要定义一个回调函数,并将函数地址传递给曲线生成器,曲线生成器在生成一个曲线上的点或封闭曲线中的一条水平填充线时,将调用这个回调函数;
  • 用户可以在回调函数中完成针对新的点或新的水平填充线的操作,如在屏幕上绘制这个点或水平填充线;
  • 因为回调函数在生成器的运行过程中不断调用,为了保持一致的上下文环境,系统允许用户在调用曲线生成器时传递一个表示上下文的指针,生成器将把该指针传递给回调函数。

下面是一个直线生成器的函数定义:

void LineGenerator (void* xontext, int x1, int y1, int x2, int y2,
CB_LINE cb);

LineGenerator 是采用 Breshenhan 算法的生成器。该生成器从给定直线的起始端点开始,每生成一个点调用一次 cb 回调函数,并传递上下文 context。

SeeAlso

嵌入式软件开发及 C 语言实现 - MiniGUI 剖析 魏永明 电子工业出版社

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