事件委托 EventHandler

事件就是当对象或类状态发生改变时,对象或类发出的信息或通知。发出信息的对象或类称为"事件源",对事件进行处理的方法称为"接收者",通常事件源在发出状态改变信息时,它并不知道由哪个事件接收者来处理.这就需要一种管理机制来协调事件源和接收者,C++中通过函数指针来完成的.在C#中事件使用委托来为触发时将调用的方法提供类型安全的封装


事件的声明

1.声明一个委托
public delegate void EventHandler(object sender, System.EventArgs e);

2.声明一个事件
public event EventHandler Changed;

3.引发一个事件
public OnChanged(EnventArgs e)
{
 if ( Changed != null)
 {
  Changed(this,e);
 }
}

4.定义事件处理程序
public MyText_OnChanged(Object sender,EventArgs e)
{
 ...
}

5.订阅事件(将事件处理程序添加到事件的调用列表中)

myText.Changed += EventHandler(MyText_OnChanged);


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace 事件的委托
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            MyClass myClass = new MyClass();

            // 6,将事件处理程序添加到事件的调用列表中(即事件布线)
            myClass.Changed += new MyClass.ChangedEventHandler(myText_Changed);         
            
            string str = "";
            while (str != "quit")
            {
                Console.WriteLine("please enter a string:");
                str = Console.ReadLine();
                myClass.Text = str;
            }
        }

        // 对Change事件处理的程序
        private static void myText_Changed(object sender, EventArgs e)
        {
            Console.WriteLine("text has been changed  :{0}\n", ((MyClass)sender).Text);
        }        
        }
    public class MyClass 
    {
        //1,声明空字符传myStr;
        private string myStr = "";
        //2,定义事件的委托
        public delegate void ChangedEventHandler(object sender, EventArgs e);
        //3,定义一个事件
        public event ChangedEventHandler Changed;
        //4,触发事件
        protected virtual void OnChanged(EventArgs e)
        {
            if (this.Changed != null)
                this.Changed(this, e);
        }
        // 5,Text属性
        public string Text
        {
            get { return this.myStr; }
            set
            {
                this.myStr = value;
                // 文本改变时触发Change事件
                this.OnChanged(new EventArgs());
            }
        }
    }
}


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值