事件委托 EventHandler 。


事件就是当对象或类状态发生改变时,对象或类发出的信息或通知。发出信息的对象或类称为"事件源",对事件进行处理的方法称为"接收者",通常事件源在发出状态改变信息时,它并不知道由哪个事件接收者来处理.这就需要一种管理机制来协调事件源和接收者,C++中通过函数指针来完成的.在C#中事件使用委托来为触发时将调用的方法提供类型安全的封装


事件的声明

1.声明一个委托
public delegate void EventHandler(object sender, System.EventArgs e);

2.声明一个事件
public event EventHandler Changed;

3.引发一个事件
public OnChanged(EnventArgs e)
{
 if ( Changed != null)
 {
  Changed(this,e);
 }
}

4.定义事件处理程序
public MyText_OnChanged(Object sender,EventArgs e)
{
 ...
}

5.订阅事件(将事件处理程序添加到事件的调用列表中)

myText.Changed += EventHandler(MyText_OnChanged);


  1. using System;  
  2. using System.Collections.Generic;  
  3. using System.Linq;  
  4. using System.Text;  
  5.   
  6. namespace 事件的委托  
  7. {  
  8.     class Program  
  9.     {  
  10.         static void Main(string[] args)  
  11.         {  
  12.             MyClass myClass = new MyClass();  
  13.   
  14.             // 6,将事件处理程序添加到事件的调用列表中(即事件布线)  
  15.             myClass.Changed += new MyClass.ChangedEventHandler(myText_Changed);           
  16.               
  17.             string str = "";  
  18.             while (str != "quit")  
  19.             {  
  20.                 Console.WriteLine("please enter a string:");  
  21.                 str = Console.ReadLine();  
  22.                 myClass.Text = str;  
  23.             }  
  24.         }  
  25.   
  26.         // 对Change事件处理的程序  
  27.         private static void myText_Changed(object sender, EventArgs e)  
  28.         {  
  29.             Console.WriteLine("text has been changed  :{0}\n", ((MyClass)sender).Text);  
  30.         }          
  31.         }  
  32.     public class MyClass   
  33.     {  
  34.         //1,声明空字符传myStr;  
  35.         private string myStr = "";  
  36.         //2,定义事件的委托  
  37.         public delegate void ChangedEventHandler(object sender, EventArgs e);  
  38.         //3,定义一个事件  
  39.         public event ChangedEventHandler Changed;  
  40.         //4,触发事件  
  41.         protected virtual void OnChanged(EventArgs e)  
  42.         {  
  43.             if (this.Changed != null)  
  44.                 this.Changed(this, e);  
  45.         }  
  46.         // 5,Text属性  
  47.         public string Text  
  48.         {  
  49.             get { return this.myStr; }  
  50.             set  
  51.             {  
  52.                 this.myStr = value;  
  53.                 // 文本改变时触发Change事件  
  54.                 this.OnChanged(new EventArgs());  
  55.             }  
  56.         }  
  57.     }  
  58. }  
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