1. 字符指针变量
在指针的类型中我们知道有⼀种指针类型为字符指针 char* ;
⼀般使⽤:
#include <stdio.h>
int main()
{
char ch = 'a';
char* pc = &ch;
*pc = 'b';
return 0;
}
还有⼀种使⽤⽅式如下:
#include <stdio.h>
int main()
{
char* pc = "abcdef";
printf("%s", pc);
return 0;
}
输出结果为:
代码 const char* pstr = "hello bit."; 特别容易让大家以为是把字符串 hello bit 放 到字符指针 pstr ⾥了,但是本质是把字符串 hello bit. ⾸字符的地址放到了pstr中。我们对指针变量pstr解引用,得到的其实是字符串的首元素。
#include <stdio.h>
int main()
{
char* pc = "abcdef";
printf("%c", *pc);
return 0;
}
《剑指offer》中收录了⼀道和字符串相关的笔试题,我们⼀起来学习⼀下:
#include <stdio.h>
int main()
{
char str1[] = "hello bit.";
char str2[] = "hello bit.";
const char *str3 = "hello bit.";
const char *str4 = "hello bit.";
if(str1 ==str2)
printf("str1 and str2 are same\n");
else
printf("str1 and str2 are not same\n");
if(str3 ==str4)
printf("str3 and str4 are same\n");
else
printf("str3 and str4 are not same\n");
return 0;
}
这⾥str3和str4指向的是⼀个同⼀个常量字符串。C/C++会把常量字符串存储到单独的⼀个内存区域, 当⼏个指针指向同⼀个字符串的时候,他们实际会指向同⼀块内存。但是⽤相同的常量字符串去初始 化不同的数组的时候就会开辟出不同的内存块。所以str1和str2不同,str3和str4相同。
2. 数组指针变量
2.1 数组指针变量是什么?
之前我们学习了指针数组,指针数组是⼀种数组,数组中存放的是地址(指针)。 数组指针变量是指针变量?还是数组? 答案是:指针变量。
我们已经熟悉:
• 整形指针变量: int * pint; 存放的是整形变量的地址,能够指向整形数据的指针。
• 浮点型指针变量: float * pf; 存放浮点型变量的地址,能够指向浮点型数据的指针。
那数组指针变量应该是:存放的应该是数组的地址,能够指向数组的指针变量。
下⾯代码哪个是数组指针变量?
int* p1[5]
int(*p2)[5]
思考⼀下:p1, p2分别是什么?
数组指针变量
int (*p)[10];
解释:p先和*结合,说明p是⼀个指针变量变量,然后指着指向的是⼀个⼤⼩为10个整型的数组。所以 p是⼀个指针,指向⼀个数组,叫数组指针。 这⾥要注意:[]的优先级要⾼于*号的,所以必须加上()来保证p先和*结合。
2.2 数组指针变量怎么初始化
数组指针变量是⽤来存放数组地址的,那怎么获得数组的地址呢?就是我们之前学习的 &数组名
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
int(*p)[10] = &arr;
return 0;
}
数组指针类型解析:
int (*p) [10] = &arr;
| | |
| | |
| | p指向数组的元素个数
| p是数组指针变量名
p指向的数组的元素类型
3. ⼆维数组传参的本质
有了数组指针的理解,我们就能够学习⼀下⼆维数组传参的本质了。 过去我们有⼀个⼆维数组的需要传参给⼀个函数的时候,比如打印数组中元素,我们是这样写的:
#include <stdio.h>
void ArrPrint(int arr[3][3])
{
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
for (int j = 0; j < 5; j++)
{
printf("%d", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
int main()
{
int arr[3][3] = { {1,2,3,4,5}, {2,3,4,5,6}, {3,4,5,6,7}};
ArrPrint(arr);
}
这⾥实参是⼆维数组,形参也写成⼆维数组的形式,那还有什么其他的写法吗? ⾸先我们再次理解⼀下⼆维数组,⼆维数组起始可以看做是每个元素是⼀维数组的数组,也就是⼆维 数组的每个元素是⼀个⼀维数组。那么⼆维数组的⾸元素就是第⼀⾏,是个⼀维数组。 如下图:
所以,根据数组名是数组⾸元素的地址这个规则,⼆维数组的数组名表⽰的就是第⼀⾏的地址,是⼀ 维数组的地址。根据上⾯的例⼦,第⼀⾏的⼀维数组的类型就是 int [5] ,所以第⼀⾏的地址的类 型就是数组指针类型 int(*)[5] 。那就意味着⼆维数组传参本质上也是传递了地址,传递的是第⼀ ⾏这个⼀维数组的地址,那么形参也是可以写成指针形式的。如下:
#include <stdio.h>
void ArrPrint( int(*arr)[5] )
{
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
for (int j = 0; j < 5; j++)
{
printf("%d", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
int main()
{
int arr[3][3] = { {1,2,3,4,5}, {2,3,4,5,6}, {3,4,5,6,7}};
ArrPrint(arr);
}
总结:⼆维数组传参,形参的部分可以写成数组,也可以写成指针形式。
4. 函数指针变量
4.1 函数指针变量的创建
什么是函数指针变量呢? 根据前⾯学习整型指针,数组指针的时候,我们的类⽐关系,我们不难得出结论: 函数指针变量应该是⽤来存放函数地址的,未来通过地址能够调⽤函数的。 那么函数是否有地址呢? 我们做个测试:
#include <stdio.h>
void test()
{
printf("haha");
}
int main()
{
printf("%p\n", test);
printf("%p", &test);
}
输出结果为:
确实打印出来了地址,所以函数是有地址的,函数名就是函数的地址,当然也可以通过 &函数名 的⽅ 式获得函数的地址。 如果我们要将函数的地址存放起来,就得创建函数指针变量咯,函数指针变量的写法其实和数组指针 ⾮常类似。如下:
#include <stdio.h>
void test1()
{
printf("haha");
}
int test2(int a, int b)
{
return a + b;
}
int main()
{
void(*p1)() = test1;
void(*p1)() = &test1;
int (*p2)(int, int) = test2;
int (*p2)(int, int) = &test2;
}
函数指针类型解析:
int (*pf3) (int x, int y)
| | ------------
| | |
| | pf3指向函数的参数类型和个数的交代(x y可以省略,但类型不能省)
| 函数指针变量名
pf3指向函数的返回类型
int (*) (int x, int y)//pf3函数指针变量的类型
4.2 函数指针变量的使⽤
#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int main()
{
printf("%d\n", Add(3, 5));
int(*p)(int x, int y) = Add;
printf("%d\n", p(3, 5));
printf("%d\n", (*p)(3, 5));
return 0;
}
输出就结果为:
4.3.1 typedef关键字
typedef是⽤来类型重命名的,可以将复杂的类型,简单化。
⽐如,你觉得 unsigned int 写起来不⽅便,如果能写成 uint 就⽅便多了,那么我们可以使⽤:
typedef unsigned int uint;
//将unsigned int 重命名为uint
如果是指针类型,能否重命名呢?其实也是可以的,⽐如,将 int* 重命名为 ptr_t ,这样写:
typedef int* prt_t;
但是对于数组指针和函数指针稍微有点区别: ⽐如我们有数组指针类型 int(*)[5] ,需要重命名为 parr_t,就不能写成
typedef int(*)[5] parr_t;
而是要写成
typedef int(*parr_t)[5];//新的类型名必须在*的右边
函数指针类型的重命名也是⼀样的,⽐如,将 void(*)(int) 类型重命名为 pf_t ,就可以这样写:
typedef void(*)(int) pf_t;
5. 函数指针数组
函数指针数组顾名思义是存放函数指针的数组。
函数指针数组及其应用比较复杂,我们放在下一篇文章中来讲解。