首先,5个人讨论出了本次作战的基本条件和内部要求。 小组内部规定:
然后。。。。 确定一下内容: 竞技性:积分赛制,胜利者 + 1; 交互性:匹配自身积分段前后的UID,可挑选任意玩家作为挑战目标; 可玩性:制定自己所拥有的小队战术倾向,任意搭配主、被动技能,可购买技能和小队队员; 目的性:挑战并击败更多的玩家目标,以便快速获得金币,购买强力技能; 游戏名称:天下第一; 下面各自分工如下: 1、由于时间紧迫,策划同学直接用思维导图来完成整个游戏的系统玩法规划、界面部署等内容; 2、3D去启动3套建模; 3、UI出中国风UI库,等待策划的界面规则,开始启动中国风UI; 4、服务器端用firefly搭建服务器端架构和数据库结构; 5、客户端用cocos2d-x和服务器端做联调,并完成注册登录等基础系统,等待策划文档的出现; |
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