讨论结果出来了,我整理了一下大概内容,show出来。

首先,5个人讨论出了本次作战的基本条件和内部要求。

小组内部规定:
  • 所有工作要在6小时内完成成品,就必须在4.5个小时左右出完整内容,剩余1.5个小时做微调和修改bug;
  • 规定时间内开发的游戏,要富有游戏性:有交互、有规则、有目标且无法预知结果的循环玩法;
  • 玩法碎片化;



然后。。。。

确定一下内容:
竞技性:积分赛制,胜利者 + 1;
交互性:匹配自身积分段前后的UID,可挑选任意玩家作为挑战目标;
可玩性:制定自己所拥有的小队战术倾向,任意搭配主、被动技能,可购买技能和小队队员;
目的性:挑战并击败更多的玩家目标,以便快速获得金币,购买强力技能;
游戏名称:天下第一;


下面各自分工如下:
1、由于时间紧迫,策划同学直接用思维导图来完成整个游戏的系统玩法规划、界面部署等内容;
2、3D去启动3套建模;
3、UI出中国风UI库,等待策划的界面规则,开始启动中国风UI;
4、服务器端用firefly搭建服务器端架构和数据库结构;
5、客户端用cocos2d-x和服务器端做联调,并完成注册登录等基础系统,等待策划文档的出现;

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