[寒江孤叶丶的CrossApp之旅_04][入门系列]修改CrossApp默认打开的Window(窗口)

CrossApp中,整个工程的入口函数是AppDelegate,在AppDelegate中屏蔽了多平台之间的区别,从而实现了跨平台。

    言归正传,CrossApp中修改默认打开的Window的方法和Cocos2d-x中是相似的,但是对于没有学习过Cocos2d-x的朋友,还是需要介绍一下。

首先,需要修改一下AppDelegate.cpp中所导入的头文件:

[cpp]   view plain  copy
  1. #include "AppDelegate.h"  
  2. #include "RootWindow.h"<span style="font-size:18px;color:#666666;">  
  3. </span>  
上边是修改之前的,将下边的RootWindow.h改成我们自己window的头文件 在这里我自己写的窗口的头文件是"   MainMenuWindow.h"

修改后:

[cpp]   view plain  copy
  1. #include "AppDelegate.h"  
  2. #include "MainMenuWindow.h"  
接下来修改一下   bool       AppDelegate   ::applicationDidFinishLaunching()函数中的实现,这个函数是在程序载入完毕之后执行的。

没修改前:

[cpp]   view plain  copy
  1. bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()  
  2. {  
  3.     // initialize director  
  4.     auto pDirector = CAApplication::getApplication();  
  5.       
  6.     CCEGLView* pEGLView = CCEGLView::sharedOpenGLView();  
  7.   
  8.     pDirector->setOpenGLView(pEGLView);  
  9.   
  10.     // run  
  11.     pDirector->runWindow(RootWindow::create());  
  12.   
  13.     return true;  
  14. }  
将其中pDirector->runWindow(RootWindow::create());修改为我们自己所写的window类:

pDirector->runWindow(MainMenuWindow::create());

修改后如下:

[cpp]   view plain  copy
  1. bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()  
  2. {  
  3.     // initialize director  
  4.     auto pDirector = CAApplication::getApplication();  
  5.       
  6.     CCEGLView* pEGLView = CCEGLView::sharedOpenGLView();  
  7.   
  8.     pDirector->setOpenGLView(pEGLView);  
  9.   
  10.     // run  
  11.     pDirector->runWindow(MainMenuWindow::create());  
  12.   
  13.     return true;  
  14. }<span style="font-size:18px;color:#666666;">  
  15. </span>  


原文链接:http://blog.csdn.net/qq446569365/article/details/39121111

CrossApp官网:http://crossapp.9miao.com/

9秒社团官网:http://www.9miao.com/


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值