《口袋仙侠》客户端编辑工具
该编辑器跟《口袋仙侠》相关联。服务端通过校验之后将提交的消息添加到数据库中
该工具包含了两项 一项是场景编辑器 第二项是怪物编辑器。
1. 场景编辑器包含了关卡的奖励设置,副本类型,以及副本中怪物的出现方式,同屏数量等。这里的怪物类型是需要通过数据库获取当前怪物列表。
2. 怪物编辑器包含了两块,一是怪物的动态属性,二是怪物的静态属性。
怪物的动态属性是可以玩家自己选择添加的,也就是添加了一类新的怪物。 而怪物的静态属性只有一套。所以这里需要先获取当前怪物的静态属性,玩家可以通过静态属性的微调来调怪物的难度。
架设:
1.服务端
关于编辑工具的服务端web
"web":{"webport":11008,"name":"web","db":true,"mem":true,"app":"app.webServer","log":"app/log/web.log"},
这个是对http访问开放的接口服务器
其中11008为web服务对外开放的端口号,
Ip地址为本机ip
2.客户端
由于是oc编写的所以只能在mac下运行。客户端http地址默认是本机ip 127.0.0.1.
该编辑器跟《口袋仙侠》相关联。服务端通过校验之后将提交的消息添加到数据库中
该工具包含了两项 一项是场景编辑器 第二项是怪物编辑器。
1. 场景编辑器包含了关卡的奖励设置,副本类型,以及副本中怪物的出现方式,同屏数量等。这里的怪物类型是需要通过数据库获取当前怪物列表。
2. 怪物编辑器包含了两块,一是怪物的动态属性,二是怪物的静态属性。
怪物的动态属性是可以玩家自己选择添加的,也就是添加了一类新的怪物。 而怪物的静态属性只有一套。所以这里需要先获取当前怪物的静态属性,玩家可以通过静态属性的微调来调怪物的难度。
架设:
1.服务端
关于编辑工具的服务端web
"web":{"webport":11008,"name":"web","db":true,"mem":true,"app":"app.webServer","log":"app/log/web.log"},
这个是对http访问开放的接口服务器
其中11008为web服务对外开放的端口号,
Ip地址为本机ip
2.客户端
由于是oc编写的所以只能在mac下运行。客户端http地址默认是本机ip 127.0.0.1.

